载入图片的方式

如何将图片导入到面板上显示出来的几种方式。 
   第一种:将图片导入到label上显示: 
       1: Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(name):name为图片的路径。支持gif ,JPEG or PNG.格式的图片 

        2:将Image转化为ImageIcon 并设置到Label上:label.setIcon(new ImageIcon(image)); 

  第二种:将远程的图片显示在本地.加载到panel上 
       1: url = new URL(urlstr); 创建url   
       2: Image image = fr.getToolkit().getImage(url); 
           MediaTracker tracker = new MediaTracker(fr); 
            tracker.addImage(image, 0); 
         try { 
          tracker.waitForID(0); 
             } 
           catch (InterruptedException ie) {} 
          将图片加载到本地。通过tracker进行加载. 
       3:继承paintComponent 
        if (image != null) { 
          g2d.drawImage(image, 0, 0, this); 
          } 
        将图片加载到panel上 
    第三种:就爱你过远程图片显示在本地,加载到panel上 
        1: url = new URL(urlstr); 
        2: ImageIcon icon = new ImageIcon(url); 包含traker机制 
        3:icon.getImage() 获得Image 
        4:通过paintComponent加载到panel上,代码如第二种方案[size=xx-small][/size][align=center][/align] 
    第四种:通过加载本地图片到Panel上 
        1: File file = new File("图片路径") 
        2: Image readImage = ImageIO.read(file); 
        3:作图到Panel上。显示如第三中的4步骤 



Swing显示图片可以有很多的种选择,例如:可以用JLabel和JTable等,通过自己的编程我还是推荐使用JPanel,因为JLable显示图片常常出现内存溢出的问题,我估计JLabel只是将图片以图标的形式显示,所以对内存有一定的限制,如果图片像素过大会出现内存溢出,而JPanel则是将图片“画”在面板上,所以可以使用更大的内存吧。 

下面是将图片显示在JPanel的关键方法: 

Java代码   收藏代码
  1. // 该方法不推荐使用,该方法是懒加载,图像并不加载到内存,当拿图像的宽和高时会返回-1;  
  2.         // image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgPath);  
  3.         try {  
  4.             // 该方法会将图像加载到内存,从而拿到图像的详细信息。  
  5.             image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));  
  6.         } catch (FileNotFoundException e) {  
  7.             e.printStackTrace();  
  8.         } catch (IOException e) {  
  9.             e.printStackTrace();  
  10.         }  
  11.         setImgWidth(image.getWidth(this));  
  12.         setImgHeight(image.getHeight(this));  

强烈不推荐使用Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgPath)加载图片。利用这个方法加载图片会出现很多问题,原因我认为就是这个方法是懒加载,并没有把图片真正加载到内存中。 

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