Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("picture/bg.jpg");// 这种图片加载方法为什么要 先最小化窗口然后才会显示

package game;

import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class ballGame extends Frame {

    Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("picture/bg.jpg");// 这种图片加载方法为什么要 先最小化窗口然后才会显示图片呢??????????

    Image image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("picture/sun.jpg");// 这种图片加载方法为什么要 先最小化窗口然后才会显示图片呢??????????

/**
     * 请问有哪些加载图片的方法呢?(加载的图片在创建的窗口中显示),,哪一种是最常用的并且最好呢?
     */

    private double x = 100, y = 100;
    private double degree;
    private double speed = 100;

    public void paint(Graphics g) {
        g.drawImage(image, 0, 0, null);
        g.drawImage(image1, (int) x, (int) y, null);

        // x=300+100*Math.cos(degree);
        // y=300+50*Math.sin(degree); //太阳沿着椭圆轨迹运动

        x += speed * Math.cos(degree);
        y += speed * Math.sin(degree);

        if (speed > 0) {
            speed -= 0.1;// 相当于屋里里面的摩擦系数,,最后会停止下来
        }
        if (speed < 0) {
            speed = 0;
        }

        if (x > 800) {
            degree = Math.PI - degree;
        }
        if (x < 0) {
            degree = Math.PI - degree;
        }

        if ((y > 800) || (y < 30)) {
            degree = -degree;
        }
        degree += 0.1;
        // x+=2;
        // y+=2;
    }

    void lunchFrame() {
        setSize(800, 800);
        setLocation(50, 50);
        setTitle("我是小帅哥");
        // setBackground(Color.WHITE);
        setVisible(true);

        new PaintThread().start();

        addWindowListener(new WindowAdapter() {

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }

        });

    }

    public static void main(String[] args) {
        new ballGame().lunchFrame();
    }

    class PaintThread extends Thread {
        public void run() {
            while (true) {
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

}

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