在as3中没有线程的概念,事件机制就是异步处理的重要补充。
Event Event Dispatcher Event listener
事件模型包含事件发送者,事件监听器,事件。事件包含三要素:事件的类型、事件目标、事件的相关数据
dom3事件机制包含4个步骤:注册监听器---发送事件----监听事件----移除监听器
注册监听器(add a Event Listener),是指发出的事件由哪个对象的哪个方法来接收
事件流机制和视图元件的紧密结合:在as3中,所有显示对象都可以接收和发送事件。DisplayObject EventDispatcher
Object
事件流机制(Event Flow):子显示对象接收到了鼠标事件,可层层上递到它的父容器,直到最上层的舞台,可花较少的时间设计出复杂的互动
监听器优先级:可设置,默认是按注册顺序,提出:如果同一个事件或某个逻辑同时引发一串事件
事件(Event):了解Event类的公开实例属性,Event类的构造函数注意type属性,Event类的实例方法注意clone
监听器就是方法,懂?。。
自定义类发送事件的三种方式:
1.继承EventDispatcher类
写 dispatchEvent方法
2.复合EventDispatcher对象
详见书中例子,类似与得到有功能的单例模式
3.实现IEventDispatcher接口
EventDispatcher?