楼主可能想知道的不是结构体怎样强制转换这个问题吧,猜测,楼主想知道如下几个问题:
如果将一个结构体强制类型转换为另一个结构体(或者类型),那这个结构体的成员会怎样了?
如果将一个结构体强制类型转换为另一个结构体(或者类型),那么这个结构体成员的数值又会是什么了?
解答:
1、结构体的本质是:我们和C语言约定了一段内存空间的长短,及其内容的安排。假设下面两个结构体:
struct A1
{
int a;
char b;
};
struct A2
{
char a;
int b;
};
接着,用struct A1和struct A2定义变量,并赋初值:
struct A1 x = {10, 'A'};
struct A2 y = {'A', 10};
现在最重要的是,要知道x和y的内存情况:
x的内存安排是:前4B,后1B;
y的内存安排是:前1B,后4B。
如果有struct A2 z;
z.a = ((struct A2)x).a;
那么,C语言会对x的空间, 按照struct A2的格局 进行解释:
也就是说,将x的第一个字节看成第一个成员,且按ASCII码处理数据,而将后面的4B看成第二个成员,并按补码格式解释数据。
此节完
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C语言中不同类型的结构体的指针间可以强制转换,很自由,也很危险。只要理解了其内部机制,你会发现C是非常灵活的。
一.
结构体声明如何内存的分布,
结构体指针声明结构体的首地址,
结构体成员声明该成员在结构体中的偏移地址。
举个例子 :
typedef struct_eg
{
}eg;
int point = 0x30000000;
eg *peg = (eg*)point;
可以看到point本身只是个整型变量,但是这样的赋值是合法的,peg->x的值是0x30000000开始的四字节,peg->y是0x30000004开始的四字节
pMsg->wParam 的值是0x30000000也就是param指向了以0x30000000为首地址的一片内存单元,这片内存单元以 PAINT_PARAM 的方式分布
举个例子:
typedef struct QueueNode
{
}tQueueNode;
typedef struct QMSG
{
}tQMSG;
typedef struct ChatSysMsg
{
}tChatSysMsg;
它们间的强制转换:
tQMSG * pTempMsg;
(tQueueNode **)&pTempMsg;
&pTempMsg->data