[Unity3D]胡闹厨房复刻笔记

完整笔记内容点击https://kokoollife.github.io/查看,里面有着足够丰富的完整的内容,包含联机部分

部分内容

02 简陋实现

001 玩家控制器

[1]简单移动
a:逻辑与动画分离

在这里插入图片描述

b:新建脚本Player.cs
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    //私有就保证不被其他脚本修改该变量,序列化保证我们可以方便在检查器中调节这个变量。
    [SerializeField] private float moveSpeed = 7f;

    private void Update() {
        //实现上下左右移动,有效的是三维坐标(x,0,z)
        Vector2 inputVector = new Vector2(0, 0);
        if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
            inputVector.y = +1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
            inputVector.y = -1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
            inputVector.x = -1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {
            inputVector.x = +1;
        }
        //归一化,解决对角线移动速度过快问题
        inputVector = inputVector.normalized;

        Vector3 moveDir = new Vector3(inputVector.x, 0, inputVector.y);
        //要考虑帧率对游戏的影响和速度
        transform.position += moveDir * moveSpeed * Time.deltaTime;

        Debug.Log(Time.deltaTime);
    }
}

FPS:

在这里插入图片描述

帧率其实也可以通过Time.deltaTime来反映

在这里插入图片描述
效果展示
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