- 博客(1)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 为什么DirectX 11 在把矩阵(例如View矩阵)传给shader之前要进行转置
一, 在DirectX11里, 能看到这样的代码 D3DXMatrixTranspose(&worldMatrix, &worldMatrix); D3DXMatrixTranspose(&viewMatrix, &viewMatrix); D3DXMatrixTranspose(&projectionMatrix, &projectionMatrix); 目的是把矩阵转置, 之后再传给
2015-11-16 16:47:05
1465
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人