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kolopl
这个作者很懒,什么都没留下…
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六边形格子地图坐标计算与转换
// 世界场景的一些数据管理,如提供坐标转换之类的接口var WorldMapManager = function () { this.mapSize = null; // 地图大小,像素 this.curViewPos = null; // 当前大地图视野坐标 // 初始化世界地图的数据 this.init = function (mapSize,原创 2017-04-12 13:29:16 · 12087 阅读 · 0 评论 -
实用JS代码接口
var Util = { // 数组和对象深度拷贝 clone : function (sObj) { if (typeof sObj !== "object" || sObj == null) { return sObj; } var i; var cObj = {}; i原创 2017-04-12 13:23:05 · 369 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js灰化高亮等等
// 给节点设置自定义的Shadercc.Node.prototype.setCustomShader = function (vsh, fsh, enable) { var node = this; var children; var i; // 现在写的这些shader在web版中不兼容,一下子没找到兼容方法, // 暂时先把web版屏蔽一下,不然点原创 2017-04-12 14:50:22 · 691 阅读 · 0 评论