cocos2d-x
文章平均质量分 77
kolopl
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("I转载 2016-06-21 13:24:36 · 260 阅读 · 0 评论 -
六边形格子地图坐标计算与转换
// 世界场景的一些数据管理,如提供坐标转换之类的接口var WorldMapManager = function () { this.mapSize = null; // 地图大小,像素 this.curViewPos = null; // 当前大地图视野坐标 // 初始化世界地图的数据 this.init = function (mapSize,原创 2017-04-12 13:29:16 · 11845 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-js灰化高亮等等
// 给节点设置自定义的Shadercc.Node.prototype.setCustomShader = function (vsh, fsh, enable) { var node = this; var children; var i; // 现在写的这些shader在web版中不兼容,一下子没找到兼容方法, // 暂时先把web版屏蔽一下,不然点原创 2017-04-12 14:50:22 · 664 阅读 · 0 评论