greenDAO3.2的使用

1、在app的Gradle中配置:

apply plugin: 'org.greenrobot.greendao'

 

dependencies {
        compile 'org.greenrobot:greendao:3.2.0'

}

2、在project的Gradle中配置:

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
        mavenCentral()
    }
    dependencies {
        classpath 'org.greenrobot:greendao-gradle-plugin:3.2.1' 
    }
}

3、在app的Gradle配置数据库版本等信息

greendao {
    schemaVersion 1   
    daoPackage 'com.koma.greendao.gen'
    targetGenDir 'src/main/java'
}
 
schemaVersion       对应当前数据库版本

daoPackage  GreenDao自动生成代码所在的包名,默认的是在项目包下面新建一个gen

targetGenDir    设置自动生成代码的目录

 

4、在项目中定义实体类

@Entity
public class User  {
    @Id(autoincrement = true)
    private Long id;
    @Property(nameInDb = "USERNAME")
    private String name;
    private int age;

}

注解:

@Entity   标识实体类,greenDAO会映射成sqlite的一个表,表名为实体类名的大写形式

@Id 标识主键,该字段的类型为long或Long类型,autoincrement设置是否自动增长

@Property       标识该属性在表中对应的列名称, nameInDb设置名称

@Transient      标识该属性将不会映射到表中,也就是没有这列

@NotNull         设置表中当前列的值不可为空

@Convert         指定自定义类型(@linkPropertyConverter)

@Generated   greenDAO运行所产生的构造函数或者方法,被此标注的代码可以变更或者下次运行时清除

@Index    使用@Index作为一个属性来创建一个索引;定义多列索引(@link Entity#indexes())

@JoinEntity     定义表连接关系

@JoinProperty         定义名称和引用名称属性关系

@Keep     注解的代码段在GreenDao下次运行时保持不变

         1.注解实体类:默认禁止修改此类
          2.注解其他代码段,默认禁止修改注解的代码段

@OrderBy        指定排序

@ToMany         定义与多个实体对象的关系

@ToOne  定义与另一个实体(一个实体对象)的关系

@Unique 向数据库列添加了一个唯一的约束

 

定义好了之后按ctrl+F9(或者工具栏build下面的Make Project)对项目进行重新构建,再

daoPackage的目录下就会自动生成代码

 

5、新建一个类,实例化greenDAO所需要的几个关键对象,DaoMaster,DaoSession,代码如下:

public class GreenDaoManager {
    private DaoMaster mDaoMaster;
    private DaoSession mDaoSession;
    private static volatile GreenDaoManager mInstance = null;
    private GreenDaoManager(){
        if (mInstance == null) {
            DaoMaster.DevOpenHelper devOpenHelper = new
                    DaoMaster.DevOpenHelper(App.getContext(), "user.db");
            mDaoMaster = new DaoMaster(devOpenHelper.getWritableDatabase());
            mDaoSession = mDaoMaster.newSession();
        }
    }
    public static GreenDaoManager getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (GreenDaoManager.class) {                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new GreenDaoManager();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }
    public DaoMaster getMaster() {
        return mDaoMaster;
    }
    public DaoSession getSession() {
        return mDaoSession;
    }
    public DaoSession getNewSession() {
        mDaoSession = mDaoMaster.newSession();
        return mDaoSession;
    }
}

 

然后在Application中初始化:

GreenDaoManager.getInstance();

现在就可以操作数据库了。

 

6、数据库的增、删、改、查

首先获得UserDao的对象

UserDao userDao = GreenDaoManager.getInstance().getNewSession().getUserDao();

增:

User user = new User(null, name, age, studentId);
userDao.insert(user);

 

insert(T entity)       当指定主键在表中存在时会发生异常
insertOrReplace(T entity)      当指定主键在表中存在时会覆盖数据
insertInTx(Iterable<T> entities)      批量插入数据
 
删:
User user = new User(null, name, age, studentId);    
userDao.delete(user)
 
delete(T entity)       删除数据
deleteByKey(K key)     指定主键删除数据
deleteInTx(Iterable<T> entities)      批量删除数据
deleteByKeyInTx(Iterable<K> keys)      批量按数据删除数据        
deleteAll()    删除所有数据
 
改:
User user = new User(id, name, age, studentId);
userDao.update(user);
 
update(T entity)       修改数据,主键需相同
updateInTx(Iterable<T> entities)      批量更新数据
 
 
查:
userDao.load(id)
 
load(K key)    根据id查找数据
loadByRowId(long rowId)        根据行号查找数据
loadAll()      查找全部数据
 
 

7、一对一、一对多关系

greenDAO目前只支持一对一和一对多关系,并不支持多对多关系

 

一对一:

private Long studentId;
@ToOne(joinProperty = "studentId")
private Studentstudent;

 

@Generated(hash = 313494093)
public Student getStudent() {
    Long __key = this.studentId;
    if (student__resolvedKey == null || !student__resolvedKey.equals(__key)) {
        final DaoSession daoSession = this.daoSession;
        if (daoSession == null) {
            throw new DaoException("Entity is detached from DAO context");
        }
        StudentDao targetDao = daoSession.getStudentDao();
        Student studentNew = targetDao.load(__key);
        synchronized (this) {
            student = studentNew;
            student__resolvedKey = __key;
        }
    }
    return student;
}

使用@ToOne标记,joinProperty指定一个字段,如果没有定义,会自动生成一个字段,get方法时自动生成的,使用@Generated标记,代表自动生成的,无需动代码。

 

一对多(有三种映射形式):

@ToMany(referencedJoinProperty = "teacherId")
private List<Teacher> teacherList;

 referencedJoinProperty:指定目标实体中与源实体相对应的外键。

 

@ToMany(joinProperties = {
        @JoinProperty(name="studentTag",referencedName = "teacherTag")
})
private List<Teacher> teacherList;

JoinProperty: 对于复杂一点的关系可以定义一组@JoinProperty注解。每个@JoinProperty注解都需要有源实体中的源属性和对应实体中的引用属性。

 

@ToMany
@JoinEntity(
        entity = Teacher.class,
        sourceProperty = "teacherId",
        targetProperty = "id"
)
private List<Teacher> teacherList;

@JoinEntity:在做NM多对多映射的时候使用

 

8、数据库的升级

数据库升级最麻烦的就是数据保存的问题,下面是数据库升级时执行的代码。

/** WARNING: Drops all table on Upgrade! Use only during development. */
public static class DevOpenHelper extends OpenHelper {
    public DevOpenHelper(Context context, String name) {
        super(context, name);
    }

    public DevOpenHelper(Context context, String name, CursorFactory factory) {
        super(context, name, factory);
    }

    @Override
    public void onUpgrade(Database db, int oldVersion, int newVersion) {
        Log.i("greenDAO", "Upgrading schema from version " + oldVersion + " to " + newVersion + " by dropping all tables");
        dropAllTables(db, true);
        onCreate(db);
    }
}

第一句注释的话已经告诉我们数据库升级时会删除所有的表,重新创建。所以我们可以自定义一个类继承OpenHelper,在升级时先生成临时表,删除旧表创建新表后,再把临时表的数据导入进去。有牛人已经做出这个项目来了,我就厚颜无耻选择直接用了。

在project的gradle添加

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
        maven { url "https://jitpack.io" }
    }
}

 

在app的gradle添加:

compile 'com.github.yuweiguocn:GreenDaoUpgradeHelper:v1.3.0'

注意:要是使用的还是greenDAO3.0以前的版本,添加的是

compile 'com.github.yuweiguocn:GreenDaoUpgradeHelper:v1.0.1'

 

新建一个类
public class MySQLiteOpenHelperextendsDaoMaster.OpenHelper{
   
public MySQLiteOpenHelper(Contextcontext,Stringname){
       
super(context,name);
   
}
   
public MySQLiteOpenHelper(Contextcontext,Stringname,SQLiteDatabase.CursorFactoryfactory) {
       
super(context,name,factory);
   
}
   
@Override
   
public void
onUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion) {
       
Log.d("SQLite","数据库从"+oldVersion+"升级到"+newVersion);
       
MigrationHelper.migrate(db,UserDao.class,StudentDao.class);
   
}
}

在GreenDaoManager修改代码:

public class GreenDaoManager {
    private DaoMaster mDaoMaster;
    private DaoSession mDaoSession;
    private static volatile GreenDaoManager mInstance = null; 
    private GreenDaoManager(){
        if (mInstance == null) {
            //重写MySQLiteOpenHelper数据库升级,数据不丢失
            //MyApplication.getContext()上下文表示了数据库存储路径为手机内存
            //DEBUG表示是否打印debug
            MigrationHelper.DEBUG = true;
            MySQLiteOpenHelper helper = new
                    MySQLiteOpenHelper(App.getContext(),"user.db",null);
            mDaoMaster = new DaoMaster(helper.getWritableDatabase());
            mDaoSession = mDaoMaster.newSession();
        }
    }

    public static GreenDaoManager getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (GreenDaoManager.class) {                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new GreenDaoManager();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }
    public DaoMaster getMaster() {
        return mDaoMaster;
    }
    public DaoSession getSession() {
        return mDaoSession;
    }
    public DaoSession getNewSession() {
        mDaoSession = mDaoMaster.newSession();
        return mDaoSession;
    }
}
注意:migrate(SQLiteDatabase db, Class... daoClasses); 里面的参数是全部的实体类,就是要生成的表。


  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值