ArcEngine查询统计(IQueryFilter), 表连接查询

一、

用ArcEngine的接口做过查询统计的同学应该知道,由于ArcEngine并没有完整支持SQL,所以做简单的查询还好,稍微复杂一点就开始捉襟见肘了。

现在总结一下几种查询的方法:
1.IQueryFilter、ISpatialFilter接口。

这是最常见的,把参数设置进去,然后调用IFeatureClass或者ITable的Search方法就行。可以转为IQueryFilterDefinition接口设置Order By和Group By语句。


2.IQueryDef接口。
个人觉得这个接口最方便,可以设置多表查询。虽然有些帮助文档说不能使用Order By和Group By语句,但是其实是可以的,比如可以这样设置:
queryDef.Tables = “tableA Group by Field01”;
queryDef.SubFields = “Field01”;
或者
queryDef.Tables = “tableA”;
queryDef.SubFields = “Field01, COUNT(Field01)”;
queryDef.WhereClause = “Field01 is not null GROUP BY Field01 HAVING COUNT(Field01) > 1”;

但是这个接口只可以用在GeoDatabase,不能用于ShapeFile和Coverage数据。


3.使用IDataStatistics接口,然后调用Statistics方法返回IStatisticsResults对象,可以获取六种统计结果。


4.另外还要加一种方法,就是IWorkspace.ExecuteSQL,可以直接输入SQL语句,但是这个方法没有返回值,不能获取结果,所以只有在做一些系统维护功能,需要直接操纵SDE表的时候才用到。
    


二、

AE中查询主要的接口有IQueryFilter,ISpatialQuery,IQueryDef这三个接口。

其中ISpatialQuery主要是空间查询。

其中IQueryDef可以进行多表查询,IQueryDef.Table为要查询表的名称,多个表用","隔开。IQueryDef2接口继承于IQueryDef,并增加了PostfixClause属性,这个属性主要是用来排序的。

例如ORDER BY Pop1996,另外还有个PrefixClause属性。主要用来定义DISTINCT这个关键字 ,更SQL中的一样。查询结果是只读的无法对其修改。

IQueryDef2 queryDef2 = (IQueryDef2)featureWorkspace.CreateQueryDef();

// Specify the table and fields to query.
queryDef2.Tables = "Cities";
queryDef2.SubFields = "Name, Pop1996"; //注意PostfixClause中的字段必须出现在SubFields属性中 否则会报错
queryDef2.PostfixClause = "ORDER BY Pop1996 DESC";


// Execute the query.
using (ComReleaser comReleaser = new ComReleaser())
{
  ICursor cursor = queryDef2.Evaluate2(true);
  comReleaser.ManageLifetime(cursor);
  int nameIndex = cursor.FindField("Name");
  int pop1996Index = cursor.FindField("Pop1996");
  IRow row = null;
  while ((row = cursor.NextRow()) != null)
  {
    String cityName = Convert.ToString(row.get_Value(nameIndex));  //结果只读 无法修改
    int population = Convert.ToInt32(row.get_Value(pop1996Index));
    Console.WriteLine("{0}: {1}", cityName, population);
  }
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值