贪吃蛇游戏是一款耳熟能详的小游戏,通过上下左右控制蛇的方向,寻找吃的果子,每吃一口果子,蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,吃完所有果子,就能过关,然后继续玩下一关。
该游戏的核心是通过链表中的节点位置(假设节点中的x,y来表示节点所在的位置信息)和节点个数来描述蛇的长度和身体位置信息,移动方向即控制链表节点的位置信息。假设节点之间采用双向链表的形式进行连接。根据上述描述:
看此题,也就是说,整个贪吃蛇其实是一个链表,但是这个链表的节点在我们的观测中其实是它的x值和y值。x,y代表蛇每个节点的位置,然后靠指针连接起来。头是头,我们假设是个无头链表
(1) 请简要回答在不考虑吃到果子的前提下,贪吃蛇每上下左右移动一格,设计时如何对链表操作能达到高效的移动?
在不吃果子的前提下,也就是长度没有改变,没有添加新的节点,只有x,y的改变,向上移动也就是头节点的y+1;其余的节点的x,y值变成它前一个节点的值,在程序中需要从尾巴处遍历到头,再改变头的值为了防止原本头节点的值丢失。
或者直接改变尾巴的值,让尾巴的值改变为需要移动到的地点的值,将尾巴与身体断开,再将它连接到头上,成为新的头。
(2) 请实现贪吃蛇移动的函数,考虑移动时分别当吃到果子和没有吃的果子的场景,同时还要判断在移动一步之后是否会造成碰到蛇自己本身(不考虑碰壁),即当蛇的头部碰到蛇身体任何部分即表示失败。
int SnakeMove(Food_S *pFood, SLIST_S *pHeadSnake, SLIST_S *pTailSnake);
函数说明:
参数pFood:作为入参表示蛇下一个移动的位置,当成员IsHaveFood为FLASE时表示仅仅只是移动位置,当IsHaveFood为TRUE时,表示吃到了果子;
参数pHeadSnake、pTailSnake:分别表示贪吃蛇的头尾节点,即是入参也是出参;
返回值:表示贪吃蛇移动函数的结果是成功还是失败,0表示成功, -1表示失败;
typedef struct SLIST{
int x;
int y;
struct SLIST *prev;
struct SLIST *next;
}SLIST_S;
typedef struct Food{
int x;
int y;
bool IsHaveFood;
}Food_S;
int SnakeMove(Food_S *pFood, SLIST_S *pHeadSnake, SLIST_S *pTailSnake);
题目已经给了三要素,要写的东西大致已经定下来了。
第一个参数是要移动的位置(包括是否有果子的判断)
第二个参数是头指针
第三个参数是尾指针
入参也就是出参,因为返回值已经确定,所以,我们只能用参数来传递头指针和尾指针的值,对于指针来说是值传递,如果指针本身的值在函数内发生改变,是不会影响外面的头指针和尾指针的值的(传递不出来),能改变的只有头指针和尾指针指向的位置的内容,这个可以传递出来。
我们需要写的是两个个判断,是否撞到自己,是否吃到果子,因为撞到自己的画面出来后才会结束,所以我们先写移动
//贪吃蛇移动
int SnakeMove(Food_S *pFood, SLIST_S *pHeadSnake, SLIST_S *pTailSnake)
{
//判断是否吃到果子 没吃到
if(pFood->IsHaveFood==FLASE)
{//遍历从尾巴开始赋移动后的值(后一个节点移动后的值为前一个节点的值)
while(pTailSnake->prev==NULL)
{
pTailSnake->x= pTailSnake->prev->x;
pTailSnake->y= pTailSnake->prev->y;
pTailSnake=pTailSnake->prev;
}
pheadSnake->x=pFood->x;
pHeadSnake->y=pFood->y;
}
//判断是否吃到桃子 吃到
if(pFood->IsHaveFood==TRUE)
{
//需要增加节点
SLIST_S *pNew=(SLIST_S *)malloc(sizeof(SLIST_S));
//新加的节点替代原本的头结点
pNew->x=pHeadSnake->x;
pNew->y=pHeadSnake->y;
pNew->next=pHeadSnake->next;
pnew->prev=pHeadSnake;
//旧头结点成为新头节点
pHeadSnake->x=pFood->x;
pHeadSnake->y=pFood->y;
pHeadSnake->next=pNew;
pHeadSnake->perv=NULL;
}
//判断是否撞到自己
while(pHeadSnake->next!=NULL)
{
if(pFood->x==pHeadSnake->next->x&&pFood->y==pHeadSnake->next->y)
{
return -1;
}
pHeadSnake=pHeadSnake->next;
}
return 0;
}