List的add方法剖析

Class1:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace new一个实例
{
    public class Class1
    {
        public int i { get; set; }


    }
}            

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace new一个实例
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {




            //var c2=new List<Class1>();
            //Class1 c1 = new Class1();
            //for (int i = 0; i < 100; i++)
            //{
               
            //    c1.i = i;


            //    c2.Add(c1);
            //}
            //foreach (var c in c2)
            //{
            //      Console.WriteLine(c.i.ToString());
            //}




            //---------------------------------


            //var c2 = new List<Class1>();
            //Class1 c1 = new Class1();
            //for (int i = 0; i < 100; i++)
            //{


            //    c1.i = i;


            //    c2.Add(c1);
            //}
            //foreach (var c in c2)
            //{
            //    Console.WriteLine(c.i.ToString());
            //}


            Console.ReadKey();
        }
    }
}


两段代码输出结果理解list的add院里


其实add时候并不是复制了值,而是传递了地址,所以
            //var c2 = new List<Class1>();
            //Class1 c1 = new Class1();
            //for (int i = 0; i < 100; i++)
            //{


            //    c1.i = i;


            //    c2.Add(c1);
            //}
            //foreach (var c in c2)
            //{
            //    Console.WriteLine(c.i.ToString());
            //}


            Console.ReadKey();
        }
    }这里的输出结果全都是99,希望会对大家有帮助

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### 回答1: `add_custom_command` 是 CMake 的一个命令,用于添加自定义命令。它可以用于在生成目标文件或其他输出文件之前或之后执行一些自定义命令,例如编译代码生成器、生成一些中间文件、拷贝文件等等。 `add_custom_command` 的语法如下: ```cmake add_custom_command(TARGET target POST_BUILD|PRE_BUILD|PRE_LINK COMMAND command1 [ARGS] [args1...] [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...] [WORKING_DIRECTORY dir] [COMMENT comment] [VERBATIM]) ``` 其中,`TARGET` 参数指定了添加自定义命令的目标文件或输出文件。`POST_BUILD`、`PRE_BUILD` 和 `PRE_LINK` 参数用于指定命令在生成目标文件之前、之后或者在链接之前执行。`COMMAND` 参数指定了需要执行的命令,可以是任何可执行程序或脚本。`ARGS` 参数用于指定命令的参数,`WORKING_DIRECTORY` 参数用于指定执行命令时的工作目录,`COMMENT` 参数用于添加注释,`VERBATIM` 参数用于告诉 CMake 不要对命令进行任何转义或处理。 下面是一个示例,演示如何使用 `add_custom_command` 命令来编译 Protobuf 文件: ```cmake # 设置 Protobuf 文件的路径 set(PROTO_FILE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/myproto.proto) # 生成对应的 .pb.cc 和 .pb.h 文件 add_custom_command( OUTPUT myproto.pb.cc myproto.pb.h COMMAND protoc --cpp_out=${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${PROTO_FILE} DEPENDS ${PROTO_FILE} ) # 将生成的 .pb.cc 文件添加到可执行文件的源文件中 add_executable(myapp main.cpp myproto.pb.cc) ``` 在这个例子中,我们使用 `add_custom_command` 命令来生成 Protobuf 文件对应的 `.pb.cc` 和 `.pb.h` 文件。我们指定了需要执行的命令是 `protoc --cpp_out=${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${PROTO_FILE}`,其中 `${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}` 是 CMake 的一个变量,表示当前的二进制目录,`${PROTO_FILE}` 是我们在前面设置的 Protobuf 文件的路径。我们还指定了这个自定义命令的输出文件是 `myproto.pb.cc` 和 `myproto.pb.h`,并且这个自定义命令依赖于 `PROTO_FILE` 文件。最后,我们将生成的 `.pb.cc` 文件添加到可执行文件的源文件列表中。 ### 回答2: 在CMake中,add_custom_command函数用于向构建系统添加自定义命令。这允许我们在构建过程中执行一些自定义的操作。 add_custom_command函数的语法如下: add_custom_command(TARGET target POST_BUILD COMMAND command1 [ARGS] [args1...] [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...] [WORKING_DIRECTORY dir] [COMMENT comment] [VERBATIM] [USES_TERMINAL]) 选项TARGET指定要应用自定义命令的目标。POST_BUILD表示将在构建目标之后执行自定义命令。 COMMAND用于指定要执行的命令,可以是一个可执行文件或脚本文件,还可以带有参数。 WORKING_DIRECTORY用于指定命令的工作目录。 COMMENT用于添加描述性的注释。 VERBATIM表示命令参数不会被分析或扩展,原样传递给命令。 USES_TERMINAL用于表示是否应将命令在终端中执行。 使用add_custom_command的一个典型示例是在构建目标之后复制生成的文件到指定目录。例如: add_custom_command(TARGET myTarget POST_BUILD COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy $<TARGET_FILE:myTarget> ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/output/) 上述命令将在构建myTarget目标之后执行,它调用CMake命令行工具的-E选项来执行复制动作,将生成的myTarget目标文件复制到output目录。 在CMakeLists.txt文件中使用add_custom_command函数可以实现更复杂的自定义构建操作,例如生成文档、运行测试等。这使得CMake具有很大的灵活性,可以满足各种项目的构建需求。
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