排序:
默认
按更新时间
按访问量

团队,好的团队

前言   “一根筷子轻轻被折断,十根筷子牢牢抱成团”,这个从小熟知的道理,彰显着团队的重要性。“一个人可以走的很快,但是却走不远”,我们都希望自己可以越快越远,那么团队就是不可或缺的。 好的团队   ...

2018-06-23 20:29:38

阅读数:32

评论数:5

你知道抽象类和接口吗?

抽象类  What   抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的。 动物是一个抽象类,猫,狗都可以继承动物这个抽象类,现在又有一个哈巴狗想继承狗这个类,就需要把狗这个类变为抽象类。  注意   1.抽象类不能实例化:“动物...

2018-06-18 13:22:04

阅读数:60

评论数:11

自考,我该拿你怎么办?

前言   短短两年,经历了3次自考,第四次的自考学习即将拉开帷幕,那么,如何掌握高效率的学习方法呢?针对自考学习,我们应该怎么办呢? 详解   费斯汀格法则   生活中的10%由发生在你身上的事情组成,而另外的90%则由你对所发生事情如何反应决定。换言之,90%的事情是由我们的反应决定...

2018-06-17 14:41:56

阅读数:92

评论数:7

设计模式之七大原则

前言   学习了这么长时间的设计模式,我们知道了设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。俗话说:国有国法,家有家规,那在使用设计模式时都需要遵循什么原则呢? 内容  单一职责原则 ...

2018-06-14 10:29:21

阅读数:22

评论数:6

行为型模式(二)

接行为型模式(一)  状态模式   当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。   实例:在公司一天的状态      优点:把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化;将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为...

2018-06-10 10:58:00

阅读数:17

评论数:3

行为型模式(一)

前言   我们已经学习了设计模式的创建型模式和结构型模式,今天我们一起来学习一下行为型模式。 内容  策略模式   定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相转换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。   实例:商场促销      优点:开放封闭的原则,不修改原有...

2018-06-10 10:56:23

阅读数:19

评论数:2

知道的越多,不知道的越多

前言   古希腊哲学家芝诺曾说:“人的知识就好比一个圆圈,圆圈里面是已知的,圆圈外面是未知的。你知道得越多,圆圈也就越大,你不知道的也就越多。” 内容   为什么会有这种感想呢?前段时间在三合班老师的讲解,真的会触动自己。平时的学习我们只知道学习眼前的,固有的,所以我们的圆圈也就越来越大,而...

2018-06-06 20:41:30

阅读数:194

评论数:9

结构型模式

前言   上次我们了解了创建型模式,今天我们来一起学习一下结构型模式。 内容  外观模式   为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个借口使得这一子系统更加容易使用。   实例:股票OR基金      优点:降低了耦合性,体现了依赖倒转和迪米特法则 ...

2018-06-02 10:49:55

阅读数:29

评论数:4

创建型模式

前言   学完了设计模式,我们知道设计模式分为创建型模式,结构型模式和行为型模式,今天我们一起来学习一下5种创建型模式。 内容  工厂方法模式   定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。   实例:雷锋依然在人间    ...

2018-05-31 18:20:45

阅读数:42

评论数:5

思维导图辩论赛---玩中学,学中玩

前言   你听过辩论赛吗?你听过思维导图吗?你听过思维导图的辩论赛吗?今天呢,小编就以辩论赛主席的视角来带着大家欣赏TGB的辩论风采,从思维导图到学习,这样的辩论你真的不想看吗? 背景   思维导图的好处自不用多说,但是如何使用思维导图却是关键,既然做就要做到最好,带着这样的目的,听了米老师...

2018-05-27 21:35:44

阅读数:53

评论数:19

c#---宏观把控

前言   历时两个多月,视频终于看完了,视频的开头和结尾部分是我特别喜欢的部分,所以看的时候挺快,中间的部分略微有些吃力,但是都吞下去了,下面我们一起来看看c#视频里都有什么吧! 宏观把握   学习任何东西之前都应该有一个宏观的了解,然后根据i+1的原则,寻求知识之间的联系。   这是...

2018-05-14 17:50:31

阅读数:41

评论数:10

c#---值类型和引用类型

前言   今天我们来学习一下什么是值类型和引用类型。 类别    区别   1.值类型的值存在栈上,引用类型栈上存的是地址,值在堆上;   2.将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。 类和结构   类...

2018-05-14 09:28:51

阅读数:30

评论数:7

c#---窗体代码

前言   在c#视频的后半部分我们接触到了窗体,通过对控件的了解发现c#比VB的功能更强,使用更方便,今天我们来简单了解一下窗体的部分代码。 部分功能代码   单击按钮使text框中内容添加到List框中 listBox1.Items.Add(textBox1.Text);...

2018-05-14 09:01:30

阅读数:37

评论数:7

c#---对象,类

对象和类   对象是看得见,摸得着,具体的,特指的,例如“427,186号桌子上的显示器”就是对象,它有自己的属性和方法;427所有的显示器就是类,它是一个模板。类是对象的类型,对象是类的实例。同时类不占内存,对象才占内存。 类的定义方法   【访问修饰符】 class 类名 ...

2018-05-12 12:06:17

阅读数:31

评论数:5

c#---枚举,结构

前言   今天我们来学习一下c#中的枚举和结构。 枚举  When   有一些固定的范围的值就可以用枚举,例如方向,性别等。  Where   枚举的声明:在命名空间下面,类上面  How   public enum …  Why   规范,方便  F...

2018-05-12 11:54:46

阅读数:32

评论数:4

4月晨读反馈活动---演讲+表演

前言   英语的学习是我们的一大“特色”,自从被bill大神的英语激励之后,我们的英语学习一直如火如荼的进行,但是学习的过程中还是要有反馈的,来看看我们的反馈呗! 过程  时间   2018年5月6号14:30-16:00  地点   511  人物   国际事业部晨读成员...

2018-05-10 21:24:02

阅读数:36

评论数:11

c#传值--out,ref

前言   今天我们来了解一下out和ref。他们都是传值的,可以返回多个返回值,但是两者的区别您知道吗? out   如果方法的参数用out修饰了,那么这个参数必须在方法里进行赋值,参数加out,是把这个方法中的参数的值传到方法外面去了 static void Main(string[] ...

2018-05-10 10:53:28

阅读数:17

评论数:4

c#---方法的重载和重写

前言   大家可以区分清楚方法的重载和方法的重写吗?什么是方法呢?什么时候使用重载呢?什么时候使用重写呢? 方法   方法是在类下写的,方法下的代码只保留最关键的代码,方法的语法为: [访问修饰符] static 返回值 方法名([参数列表]) //static 静态方法 { ...

2018-05-09 21:06:33

阅读数:30

评论数:7

c#---数组

前言   很早之前我们就接触过数组,那您对数组的了解到底有多少呢?今天我们再来一起学习一下! 是什么   数组是一次性声明多个相同类型的变量(小扩充:结构体是一次性声明多个不同类型的变量 )。 如何声明   一次性的声明多个相同类型的变量?!!!好神奇,可是应该如何声明呢? ...

2018-05-02 20:56:03

阅读数:33

评论数:9

c#-循环

前言   对于一些事件,我们判断一次并不能得出我们想要的结果,那么怎么办呢?由此我们引出了循环这一功能。那循环一共有几种,这个您了解吗?想要更了解的就往下看吧! While-先判断在执行循环体   我们来做一个例题:2006年学员是80000人,每年增长25%,请问按此增长速度,到哪一年学员...

2018-05-01 21:12:23

阅读数:26

评论数:6

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭