2021年最新web前端面试题及答案:HTTP/HTML/浏览器专题

HTTP/HTML/浏览器

本章节面试题与HTTP/HTML/浏览器相关,以专题形式推出便于各个击破。

说一下 http 和 https

https 的 SSL 加密是在传输层实现的。

(1)http 和 https 的基本概念

http: 超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服 务器端请求和应答的标准(TCP),用于从 WWW 服务器传输超文本到本地浏览器的传 输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

https: 是以安全为目标的 HTTP 通道,简单讲是 HTTP 的安全版,即 HTTP 下加入 SSL 层,HTTPS 的安全基础是 SSL,因此加密的详细内容就需要 SSL。 https 协议的主要作用是:建立一个信息安全通道,来确保数组的传输,确保网站的真实性。

(2)http 和 https 的区别?

http 传输的数据都是未加密的,也就是明文的,网景公司设置了 SSL 协议来对 http 协议 传输的数据进行加密处理,简单来说 https 协议是由 http 和 ssl 协议构建的可进行加密传 输和身份认证的网络协议,比 http 协议的安全性更高。

主要的区别如下:
1.Https 协议需要 ca 证书,费用较高。
2.http 是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的 ssl 加密传输协议。
3.使用不同的链接方式,端口也不同,一般而言,http 协议的端口为 80,https 的端口为 443
4.http 的连接很简单,是无状态的;HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传 输、身份认证的网络协议,比 http 协议安全。

(3)https 协议的工作原理

客户端在使用 HTTPS 方式与 Web 服务器通信时有以下几个步骤,如图所示。 客户使用 https url 访问服务器,则要求 web 服务器建立 ssl 链接。 web 服务器接收到客户端的请求之后,会将网站的证书(证书中包含了公钥),返回或者说传输给客户端。客户端和 web 服务器端开始协商 SSL 链接的安全等级,也就是加密等级。 客户端浏览器通过双方协商一致的安全等级,建立会话密钥,然后通过网站的公钥来加密会话密钥,并传送给网站。 web 服务器通过自己的私钥解密出会话密钥。 web 服务器通过会话密钥加密与客户端之间的通信。

(4)https 协议的优点

使用 HTTPS 协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;
HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比 http 协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。 HTTPS 是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻 击的成本。 谷歌曾在 2014 年 8 月份调整搜索引擎算法,并称“比起同等 HTTP 网站,采用 HTTPS 加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。

(5)https 协议的缺点

https 握手阶段比较费时,会使页面加载时间延长 50%,增加 10%~20%的耗电。 https 缓存不如 http 高效,会增加数据开销。 SSL 证书也需要钱,功能越强大的证书费用越高。 SSL 证书需要绑定 IP,不能再同一个 ip 上绑定多个域名,ipv4 资源支持不了这种消耗。

tcp 三次握手

客户端和服务端都需要直到各自可收发,因此需要三次握手。

三次握手可以简化为:C 发起请求连接 S 确认,也发起连接 C 确认我们 再看看每次握手的作用:第一次握手:S 只可以确认 自己可以接受 C 发送的报文段第 二次握手:C 可以确认 S 收到了自己发送的报文段,并且可以确认 自己可以接受 S 发 送的报文段第三次握手:S 可以确认 C 收到了自己发送的报文段

WebSocket 的实现和应用

(1)什么是 WebSocket?

WebSocket 是 HTML5 中的协议,支持持久连续,http 协议不支持持久性连接。Http1.0 和 HTTP1.1 都不支持持久性的链接,HTTP1.1 中的 keep-alive,将多个 http 请求合并为 1 个

(2)WebSocket 是什么样的协议,具体有什么优点?

HTTP 的生命周期通过 Request 来界定,也就是 Request 一个 Response,那么在 Http1.0 协议中,这次 Http 请求就结束了。在 Http1.1 中进行了改进,是的有一个 connection: Keep-alive,也就是说,在一个 Http 连接中,可以发送多个 Request,接收多个 Response。 但是必须记住,在 Http 中一个 Request 只能对应有一个 Response,而且这个 Response 是被动的,不能主动发起。 WebSocket 是基于 Http 协议的,或者说借用了 Http 协议来完成一部分握手,在握手阶段 与 Http 是相同的。我们来看一个 websocket 握手协议的实现,基本是 2 个属性,upgrade,connection。

说一下 HTML5 drag api

dragstart: 事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发。
darg: 事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
dragenter: 事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
dragover: 事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
dragleave: 事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
drop: 事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
dragend: 事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发

介绍知道的 http 返回的状态码

100 Continue 继续。客户端应继续其请求
101 Switching Protocols 切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更 高级的协议,例如,切换到 HTTP 的新版本协议
200 OK 请求成功。一般用于 GET 与 POST 请求
201 Created 已创建。成功请求并创建了新的资源
202 Accepted 已接受。已经接受请求,但未处理完成
203 Non-Authoritative Information 非授权信息。请求成功。但返回的 meta 信息不在原始的服务器,而是一个副本
204 No Content 无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下, 可确保浏览器继续显示当前文档
205 Reset Content 重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:浏览器)应重置文 档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域
206 Partial Content 部分内容。服务器成功处理了部分 GET 请求
300 Multiple Choices 多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特 征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择
301 Moved Permanently 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新 URI,返回信息会 包括新的 URI,浏览器会自动定向到新 URI。今后任何新的请求都应使用新的 URI 代替
302 Found 临时移动。与 301 类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有 URI
303 See Other 查看其它地址。与 301 类似。使用 GET 和 POST 请求查看
304 Not Modified 未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回 任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返 回在指定日期之后修改的资源
305 Use Proxy 使用代理。所请求的资源必须通过代理访问 306 Unused 已经被废弃的 HTTP 状态码
307 Temporary Redirect 临时重定向。与 302 类似。使用 GET 请求重定向
400 Bad Request 客户端请求的语法错误,服务器无法理解 401 Unauthorized 请求要求用户的身份认证
402 Payment Required 保留,将来使用
403 Forbidden 服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求
404 Not Found 服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站 设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面
405 Method Not Allowed 客户端请求中的方法被禁止
406 Not Acceptable 服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求
407 Proxy Authentication Required 请求要求代理的身份认证,与 401 类似,但请求者 应当使用代理进行授权
408 Request Time-out 服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时
409 Conflict 服务器完成客户端的 PUT 请求是可能返回此代码,服务器处理请求时发 生了冲突
410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。410 不同于 404,如果资源以前有现在被永 久删除了可使用 410 代码,网站设计人员可通过 301 代码指定资源的新位置
411 Length Required 服务器无法处理客户端发送的不带 Content-Length 的请求信息
412 Precondition Failed 客户端请求信息的先决条件错误
413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。 为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则 会包含一个 Retry-After 的响应信息
414 Request-URI Too Large 请求的 URI 过长(URI 通常为网址),服务器无法处理
415 Unsupported Media Type 服务器无法处理请求附带的媒体格式
416 Requested range not satisfiable 客户端请求的范围无效
417 Expectation Failed 服务器无法满足 Expect 的请求头信息
500 Internal Server Error 服务器内部错误,无法完成请求
501 Not Implemented 服务器不支持请求的功能,无法完成请求
502 Bad Gateway 作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从远程服务器接收到了一个无效的响应
503 Service Unavailable 由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。 延时的长度可包含在服务器的 Retry-After 头信息中
504 Gateway Time-out 充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求 505 HTTP Version not supported 服务器不支持请求的 HTTP 协议的版本,无法完成处理

fetch 发送 2 次请求的原因

fetch 发送 post 请求的时候,总是发送 2 次,第一次状态码是 204,第二次才成功? 原因很简单,因为你用 fetch 的 post 请求的时候,导致 fetch 第一次发送了一个 Options 请求,询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发送真正的 请求。

Cookie、sessionStorage、localStorage 的区别

共同点:都是保存在浏览器端,并且是同源的。

Cookie:cookie 数据始终在同源的 http 请求中携带(即使不需要),即 cookie 在浏览器 和服务器间来回传递。而 sessionStorage 和 localStorage 不会自动把数据发给服务器,仅 在本地保存。cookie 数据还有路径(path)的概念,可以限制 cookie 只属于某个路径下, 存储的大小很小只有 4K 左右。 (key:可以在浏览器和服务器端来回传递,存储容量 小,只有大约 4K 左右)

sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持,localStorage: 始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie 只在设置的 cookie 过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。(key:本身就是一个回话过程,关闭浏览器后消失session 为一个回话,当页面不同即使是同一页面打开两次,也被视为 同一次回话)

localStorage:localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie 也是在所有同源窗口中 都是共享的。(key:同源窗口都会共享,并且不会失效,不管窗口或者浏览器关闭与 否都会始终生效)

cookie session 区别

HTTP 是一个无状态协议,因此 Cookie 的最大的作用就是存储 sessionId 用来唯一标识用 户。

  1. cookie 数据存放在客户的浏览器上,session 数据放在服务器上。
  2. cookie 不是很安全,别人可以分析存放在本地的 COOKIE 并进行 COOKIE 欺骗 考虑到安全应当使用 session。
  3. session 会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能 考虑到减轻服务器性能方面,应当使用 COOKIE。
  4. 单个 cookie 保存的数据不能超过 4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存 20 个 cookie。
对 HTML 语义化标签的理解

HTML5 语义化标签是指正确的标签包含了正确的内容,结构良好,便于阅读,比如 nav 表示导航条,类似的还有 article、header、footer 等等标签。

iframe 是什么?有什么缺点?

定义:iframe 元素会创建包含另一个文档的内联框架 提示:可以将提示文字放在之间,来提示某些不支持 iframe 的浏览器 缺点: 会阻塞主页面的 onload 事件 搜索引擎无法解读这种页面,不利于 SEO iframe 和主页面共享连接池,而浏览器对相同区域有限制所以会影响性能。

Doctype 作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

Doctype 声明于文档最前面,告诉浏览器以何种方式来渲染页面,这里有两种模式,严格模式和混杂模式。 严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。 混杂模式,向后兼容,模拟老式浏览器,防止浏览器无法兼容页面。

怎么看网站的性能如何

检测页面加载时间一般有两种方式,一种是被动去测:就是在被检测的页面置入脚本或 探针,当用户访问网页时,探针自动采集数据并传回数据库进行分析,另一种主动监测 的方式,即主动的搭建分布式受控环境,模拟用户发起页面访问请求,主动采集性能数 据并分析,在检测的精准度上,专业的第三方工具效果更佳,比如说性能极客。

前端优化

降低请求量:合并资源,减少 HTTP 请求数,minify / gzip 压缩,webP,lazyLoad。 加快请求速度:预解析 DNS,减少域名数,并行加载,CDN 分发。 缓存:HTTP 协议缓存请求,离线缓存 manifest,离线数据缓存 localStorage。 渲染:JS/CSS 优化,加载顺序,服务端渲染,pipeline。

GET 和 POST 的区别

get 参数通过 url 传递,post 放在 request body 中。
get 请求在 url 中传递的参数是有长度限制的,而 post 没有。
get 比 post 更不安全,因为参数直接暴露在 url 中,所以不能用来传递敏感信息。
get 请求只能进行 url 编码,而 post 支持多种编码方式
get 请求会浏览器主动 cache,而 post 支持多种编码方式。
get 请求参数会被完整保留在浏览历史记录里,而 post 中的参数不会被保留。
GET 和 POST 本质上就是 TCP 链接,并无差别。但是由于 HTTP 的规定和浏览器/服务器的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同。
GET 产生一个 TCP 数据包;POST 产生两个 TCP 数据包。

HTTP 支持的方法

GET, POST, HEAD, OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT

HTML5 新增的元素

首先 html5 为了更好的实践 web 语义化,增加了 header,footer,nav,aside,section 等语义 化标签,在表单方面,为了增强表单,为 input 增加了 color,emial,data ,range 等类型, 在存储方面,提供了 sessionStorage,localStorage,和离线存储,通过这些存储方式方便数 据在客户端的存储和获取,在多媒体方面规定了音频和视频元素 audio 和 vedio,另外还 有地理定位,canvas 画布,拖放,多线程编程的 web worker 和 websocket 协议。

HTML5 和 CSS3 用的多吗?你了解它们的新属性吗?有在项目中用过吗?

**html5: **
1)标签增删 8 个语义元素 header section footer aside nav main article figure 内容元素 mark 高亮 progress 进度 新的表单控件 calander date time email url search 新的 input 类型 color date datetime datetime-local email 移除过时标签 big font frame frameset
2)canvas 绘图,支持内联 SVG。支持 MathML
3)多媒体 audio video source embed track
4)本地离线存储,把需要离线存储在本地的文件列在一个 manifest 配置文件
5)web 存储。localStorage、SessionStorage

css3:
CSS3边框如border-radius,box-shadow等;CSS3背景如background-size,background-origin 等;CSS3 2D,3D 转换如 transform 等;CSS3 动画如 animation 等。 参考 https://www.cnblogs.com/xkweb/p/5862612.html

在地址栏里输入一个 URL,到这个页面呈现出来,中间会发生什么?

DNS 解析
TCP 连接
发送 HTTP 请求
服务器处理请求并返回 HTTP 报文
浏览器解析渲染页面
连接结束
这是一个必考的面试问题, 输入 url 后,首先需要找到这个 url 域名的服务器 ip,为了寻找这个 ip,浏览器首先会寻 找缓存,查看缓存中是否有记录,缓存的查找记录为:浏览器缓存-》系统缓存-》路由 器缓存,缓存中没有则查找系统的 hosts 文件中是否有记录,如果没有则查询 DNS 服务 器,得到服务器的 ip 地址后,浏览器根据这个 ip 以及相应的端口号,构造一个 http 请 求,这个请求报文会包括这次请求的信息,主要是请求方法,请求说明和请求附带的数 据,并将这个 http 请求封装在一个 tcp 包中,这个 tcp 包会依次经过传输层,网络层, 数据链路层,物理层到达服务器,服务器解析这个请求来作出响应,返回相应的 html 给浏览器,因为 html 是一个树形结构,浏览器根据这个 html 来构建 DOM 树,在 dom 树的构建过程中如果遇到 JS 脚本和外部 JS 连接,则会停止构建 DOM 树来执行和下载 相应的代码,这会造成阻塞,这就是为什么推荐 JS 代码应该放在 html 代码的后面,之 后根据外部央视,内部央视,内联样式构建一个 CSS 对象模型树 CSSOM 树,构建完成 后和 DOM 树合并为渲染树,这里主要做的是排除非视觉节点,比如 script,meta 标签和 排除 display 为 none 的节点,之后进行布局,布局主要是确定各个元素的位置和尺寸,之后是渲染页面,因为 html 文件中会含有图片,视频,音频等资源,在解析 DOM 的过 程中,遇到这些都会进行并行下载,浏览器对每个域的并行下载数量有一定的限制,一 般是 4-6 个,当然在这些所有的请求中我们还需要关注的就是缓存,缓存一般通过 Cache-Control、Last-Modify、Expires 等首部字段控制。 Cache-Control 和 Expires 的区别 在于 Cache-Control 使用相对时间,Expires 使用的是基于服务器 端的绝对时间,因为存 在时差问题,一般采用 Cache-Control,在请求这些有设置了缓存的数据时,会先 查看 是否过期,如果没有过期则直接使用本地缓存,过期则请求并在服务器校验文件是否修 改,如果上一次 响应设置了 ETag 值会在这次请求的时候作为 If-None-Match 的值交给 服务器校验,如果一致,继续校验 Last-Modified,没有设置 ETag 则直接验证 Last-Modified,再决定是否返回 304。

描述一下 XSS 和 CRSF 攻击?防御方法?

XSS, 即为(Cross Site Scripting), 中文名为跨站脚本, 是发生在目标用户的浏览器层面 上的,当渲染 DOM 树的过程成发生了不在预期内执行的 JS 代码时,就发生了 XSS 攻击。 大多数 XSS 攻击的主要方式是嵌入一段远程或者第三方域上的 JS 代码。实际上是在目 标网站的作用域下执行了这段 JS 代码。 CSRF(Cross Site Request Forgery,跨站请求伪造),字面理解意思就是在别的站点伪造 了一个请求。专业术语来说就是在受害者访问一个网站时,其 Cookie 还没有过期的情 况下,攻击者伪造一个链接地址发送受害者并欺骗让其点击,从而形成 CSRF 攻击。

XSS 防御的总体思路是:对输入(和 URL 参数)进行过滤,对输出进行编码。也就是对提 交的所有内容进行过滤,对 url 中的参数进行过滤,过滤掉会导致脚本执行的相关内容; 然后对动态输出到页面的内容进行 html 编码,使脚本无法在浏览器中执行。虽然对输 入过滤可以被绕过,但是也还是会拦截很大一部分的 XSS 攻击。 防御 CSRF 攻击主要有三种策略:验证 HTTP Referer 字段;在请求地址中添加 token 并 验证;在 HTTP 头中自定义属性并验证。

  • 0
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

北溟の魚

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值