canvas绑定事件

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
*{margin:0; padding:0;}
body{width:100%; height:100%;}
#canvas{background-color:#CCC;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300">你的浏览器不支持canvas</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
if(context){
    var obj = [];
    var Circle = function(){
        this.type = "circle";
        this.x = 0;
        this.y = 0;
        this.radius = 0;
        this.color = "red";
        this.isHover = false;
    };
    var Draw = function(){
        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        for(var i=0;i<obj.length;i++){
            if(obj[i].type = "circle"){
                context.beginPath();
                context.lineWidth = 1;
                context.strokeStyle = obj[i].color;
                context.arc(obj[i].x,obj[i].y,obj[i].radius,0,2*Math.PI,false);
                context.stroke();
                context.closePath();
            }
        }
    };
}

//绘制100个圆圈
for(var i=0;i<100;i++){
    var c = new Circle();
    c.x = Math.random()*300;
    c.y = Math.random()*300;
    c.radius = 5;
    c.hover = function(){
        this.color = "black";
        Draw();
    }
    c.out = function(){
        this.color = "red";
        Draw();
    }
    //点击事件
//    c.isClick = function(){
//        alert("");    
//    }
    obj.push(c);
}

Draw();

//鼠标移上去改变圆圈颜色,触发点击事件可改为onclick
canvas.onmousemove = function(e){
    for(var i=0;i<obj.length;i++){
        var c = obj[i];
        //client是相对于浏览器的坐标,如要获取相对于父元素即canvas画布,可以替换成e.offsetX和e.offsetY获取坐标
        if((e.clientX-c.x)*(e.clientX-c.x)+(e.clientY-c.y)*(e.clientY-c.y)<=c.radius*c.radius){
            c.isHover = true;
            c.hover && c.hover();
        }else{
            if(c.isHover){
                c.isHover = false;
                c.out && c.out();
            }
        }
    }
}

</script>
</body>
</html>
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