一个H5游戏,用户在点击某个元素后才会触发事件,显示一张背景图background-image,由于图片并没有在页面加载时渲染,导致了前几次的用户操作,图片显示会出现卡顿的状况,用户体验不好,想到了几种解决方案:
1、使用prefetch预加载技术,即在head中添加<link rel="prerender prefetch" href="#" />指向需要预先加载的图片,试了下,感觉并没有什么用
2、在页面上加几个image标签,设置为隐藏状态,页面加载时会将其隐藏的元素也渲染出来,这种方法并不是很好
3、js控制预先加载,通过回调函数去操作加载完成后的事件
//加载图片
var loadImgIndex = 0,
path = 'images/';
exports.loadImg = function(arr,callback){
var len = arr.length,
callback = callback || function(){};
if(!len){
return;
}
(function loading(){
var img = new Image();
img.onload = function(){
if(loadImgIndex == len-1){
callback();
}else{
loadImgIndex++;
console.log('图片已经加载:' + Math.floor(loadImgIndex/len*100) + '%');
loading();
}
}
img.src = path + arr[loadImgIndex];
img.onerror = function(){
console.log('加载失败');
setTimeout(callback,1000);
}
})();
}
此段代码是在SeaJS环境下的define中定义的