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转载 android 5.0 新特性之最近应用程序

android 5.0新特性之最近应用程序看到很多介绍android 5.0新特性,而其中的一项吸引了我。新闻导出都是开放了API,但是自己找起来却无从找起。这篇博文主要介绍如何自定义最近任务。android5.0以下和5.0以上的对比相信大多数人都有android设备,而按home键,可以查看最近任务,在5.0以下,其是不可定制的,而在5.0以上的设备,google为我们

2017-06-22 14:11:04 362

转载 snackbard的一些使用技巧

SnackBar使用方法  我们在google keep中删除记事块儿时,下面会弹出一个小条儿,问你是否撤消,一段时间后自动隐去,同时右划也可以使它隐去。最初我以为这个小条儿是做的一个自定义控件,后来无意中发现不用这么麻烦。Google在Android中做好了一个控件SnackBar可以简单地完成这个功能。要想支持Swipe手势的话,这个view需要是一个CoordinatorLayo

2017-06-06 14:34:13 315

原创 android中Service的启动,停止,绑定的注意事项

注意:不管在多个Context中多次调用startService()来启动同一个服务,也只会存在一个服务实例,只是多次的触发服务的onStartCommand()方法,只需在任何一个Context中调用一次stopService()或stopSelf()就能把该服务停下来;也就是说,如果一个服务已经销毁了,再次启动服务的时候,将会是一个新的服务,如果服务还没有销毁,还在运行或者只是停止了,再次启动服务,还是原来的服务;不管在多个Context中多次调用startService()来启动同一个服务,也只会存

2017-05-28 18:03:58 17778

原创 android 系统相册调用,各方式返回的URI总结

请求系统相册有三个Action:下面会详细介绍他们在不同版本系统中的测试结果区别: 测试系统:Android 7.0官方模拟器& Android 5.1的flyme 6 魅蓝note3ACTION_OPEN_DOCUMENT 从文件管理器获取 >> content://com.android.providers.media.documents/document/image:1385

2017-05-13 11:51:56 36462 1

原创 Android开发报错 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

错误信息:在Android开发中,从主线程调用非主线程中的方法,程序就直接挂掉,异常信息是:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()原因分析:在非主线程中调用Toast提示,然后当程序运行到Toast的地方的时候程序就直接挂掉了解决方法:在调用Toast(或者AlertDialog

2017-05-09 16:23:30 634

转载 Android Studio2.3更换默认的ConstraintLayout布局

最近Google更新了AS为2.3版本,由于现在大力推行ConstraintLayout布局,所以在新建工程的时候默认的布局也会变为ConstraintLayout,其实ConstraintLayout用起来还是蛮方便的,详见郭霖老师的文章http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53122387 。 但是,如果我们仅仅想写一个Demo用

2017-05-08 15:01:39 2912 1

转载 Android Device Monitor 文件管理的常见问题

Android Device Monitor 是 Android Studio 中用于监测模拟器或真机运行状态的一款开发者工具。但开发者在使用它的过程中往往会遇到很多问题,尤其对于新手。本文分析了实际学习中遇到的问题,包括:1. File Explorer 不显示文件;2. 无权访问 data 等文件; 3. 无权下载文件等,涉及到 Monitor 的基本操作以及 adb shell 和命令行的操

2017-05-06 16:27:46 442

ActionScript.3.0.Cookbook.中文完整版

本全面介绍Adobe RIA平台核心语言——ActionScript3.0的技术宝典 一本囊括300多项问题解决方案的实战手册 一本献给所有 Flex/Flash 应用开发人员的Cookbook 本书讨论了在Flash Player里执行的ActionScript 3.0语言,采用问题—解法—讨论的形式讲解开发过程中常见问题的实际解法,例如:检测用户的 Flash Player 版本或操作系统;格式化日期和货币类型;接受用户输入及操作文字字符串;在运行时绘制各种形状;访问音频和视频;使用 Flash Remoting 进行远程过程调用;加载、发送和检索 XML 数据等。 全书涵盖客户端ActionScript的整个范畴,将概念应用于实际情况,采用特定的格式协助读者迅速解决特定的问题。读者无须逐页阅读就可以了解底层代码,解决问题,完成任务。本书适合广大从事ActionScript 3.0开发应用的人员参考使用。 目录 第一章. ActionScript 语言基础 第二章. 自定义类 第三章. 运行时环境 第四章. 数字和数学 第五章. 数组 第六章. 可视化对象列表 第七章. 绘图和遮罩 第八章. 位图 第九章. 文本 第十章. 滤镜和转换 第十一章. 动画编程 第十二章. 字符串 第十四章. 日期和时间 第十五章. 声音编程 第十六章. 视频 第十七章. 数据持久性 第十八章. Flash程序之间的通信 第十九章. 发送和读取数据 第二十章. XML 第二十一章. Web服务和Flash Remoting 第二十二章. 建立交互式应用程序 第二十三章. 文件管理

2009-02-23

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