设计模式之解释器模式(C++)

设计模式之解释器模式

解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式解决的问题是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就只得将该问题的各个示例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题。

其UML图如下:
解释器模式UML图
在解释器模式中每一种表达式对应一种表达式解释类,比如TerminalExpression和NonterminalExpression。Context类种是表达式内容,在客户端中决定是那种类型的表达式,从而创建不同的表达式独享来解释该语句。

示例代码如下:

// InterpreterModel.h文件
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>

class Context
{
private:
	std::string m_strInput;
	std::string m_strOutput;
public:
	void setExpression(std::string str)
	{
		m_strInput = str;
	}
};

class Expression
{
public:
	virtual void Interpret(Context * context) = 0;
};

class TerminalExpression : public Expression
{
public:
	void Interpret(Context * context)
	{
		std::cout << "TerminalExpression!" << std::endl;
	}
};

class NonterminalExpression : public Expression
{
public:
	void Interpret(Context * context)
	{
		std::cout << "NonterminalExpression!" << std::endl;
	}
};

测试代码如下:

#include <iostream>
#include "InterpreterModel.h"

int main()
{
	using namespace std;
	// 解释器模式
	Context * pContext = new Context();
	pContext->setExpression("Expression......");
	Expression * pNon = new NonterminalExpression();
	Expression * p = new TerminalExpression();
	// 根据Expression中的内容判断采用那种表达式解析
	pNon->Interpret(pContext);
	p->Interpret(pContext);
	delete p;
	delete pNon;
	delete pContext;

	getchar();
	return 0;
}

测试结果如下图:
在这里插入图片描述
使用解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树种各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。

解释器模式的不足之处在于,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。

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