1、auto关键字
使用场景就像这样
int main()
{
int a = 0;
auto b = a;
auto* c = &a;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}
可用typeid来查看变量类型。其实和Python也有点相似,Python中自动识别类型,不需要程序员自己标明,比如a = “asdas”,就会把a认作char类型。auto一样,也是自动识别。能体现auto作用的就是变量的类型比较长时,一个auto四个字符就可以解决。
auto可以简化代码,自动推导类型
typedef貌似也有相似作用,它可以重命名,也可以简化代码。但auto还是简洁。
不过auto也有缺点,自动推导让操作者不知道它到底认成了什么。变量类型比较多的时候操作者容易搞混。
其他的规则
auto后可以加*,&,意为指针和引用
可以同一行定义多个变量
不能作为函数参数
不能直接用来声明数组
2、基于范围的for循环(基于C++11)
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
for (int i = 0; i < sizeof(array); i++)
{
cout << array[i] << " ";
}
cout << endl;
for (auto e : array)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
两者的结果一样,但是第二种循环方法更简洁。
第二种会自动地依次取数组中数据赋值给e对象,并自动判断结束。也叫语法糖。
冒号前面是一个用来遍历的变量,后面是遍历范围。也可以换成int e,auto则是不需要担心类型。
这个方法也可以使用continue和break,效果和之前一样。
如果在一次范围for里改变了数值,比如在打印之前e *= 2,那么实际数组中是不改变的,因为只是拿到数值然后赋值给e,所以不影响。而auto& e,用引用则会改变原有数值。
对于冒号后面的,只能用数组,不能用指针。比如传一个数组给到函数,在函数里用范围for,那么这个传过来的数组就不能用了,因为此时它是指针。
3、指针空值nullptr
在C++中,NULL与C语言的定义不同
先看代码
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
return 0;
}
结果是两个f(int)。NULL是由一个宏定义的,如果是在C++文件里,NULL定义为0,如果不是,就会被定义为((void*)0),也就是一个指针0。所以C++为了这个问题,引入了一个nullptr,这个就是指针0。使用nullptr时不需要头文件,并且sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
下一篇开始写类和对象。
结束。