#include/#import/@class

和C语言一样,OC使用头文件来包含元素声明,这些元素包括结构体、符号常量、函数原型等。

C语言使用#include语句通知编译器应在头文件中查询定义。在OC程序中也可以使用#include来实现

这个目的,#import是GCC编译器提供的,Xcode在编译OC、C和C++程序时都会使用它。#import可以

保证头文件只被包含一次,而不论此命令实际上在那个文件里出现了多少次。



#include
        区分 #include <x.h>与#include "x.h"的作用
        
#include <x.h>:它用于对系统自带的头文件的引用,编译器会在系统文件目录下去查找该文件.
         #include "x.h":用户自定义的文件用双引号引用,编译器首先会在用户目录下查找,然后到安装目录中查找,最后在系统文件中查找。

        在使用#include的时候要注意处理重复引用(这也是objc中#include与#import的区别)
        例如:ClassA 与 ClassB同时引用了ClassC,不做重复引用处理的时候在ClassD中同时引用ClassA,ClassB编译会提示对ClassC重复引用的错误.
         我们可以:#ifndef _CLASSC_H
                       #define _CLASSC_H
                       #include "ClassC"
                       #endif
         这样处理在编译时就不会有重复引用的错误出现(在objc中#import解决了这个问题,这是它们的区别)

#import
         #import 大部分功能和#include是一样的,但是他处理了重复引用的问题,我们在引用文件的时候不用再去自己进行重复引用处理.

@class
        主要是用于声明一个类,告诉编译器它后面的名字是一个类的名字,而这个类的定义实现是暂时不用知道的,后面会告诉你.也是因为在@class仅仅只是声明一个类,所以在后面的实现文件里面是需要去#import这个类,这时候才包含了这个被引用的类的所有信息。

综上所述#include,#import与@class的区别可以做一下理解:

        #include与#import在引用一个类的时候会包含这个类的所有信息包括变量方法等,但是这样做会对编译效率造成影响.比如有100个类都#import了ClassA,那么在编译的时候这100个类都会去对ClassA处理.又比如A被B引用,B被C引用,C被D引用.....此时如果A被修改,那么后面的B,C,D.....都需要重新进行编译.还有一个用法会引起编译错误的就是在ClassA中#import ClassB 在ClassB中#import ClassA那么在编译的时候也会出现未知错误。

        所以一般来说,在interface中引用一个类,就用@class,它会把这个类作为一个类型来使用,而在实现这个interface的文件中,如果需要引用这个类的实体变量或


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