EAS webService接口开发(借鉴BOSwebservice发布流程)

本文仅是学习笔记记录。

背景:在eas内填写的流程申请单根据调用OA接口创建单据,OA审核完后需要把状态传给EAS,显示单据已审核。

BOS Facade的命名规范是:首字母大写,以“Facade”结束。

新建Facade文件  在BOS Studio,打开“包分类”视图。注意命名规则,选中新建的Facade 右键选择 发布WebService

弹出发布webservice向导

编辑webservice配置文件

点击完成后,在本地D:webservice下有你刚才发布的webservice代码和wsdl文件。同时也要发布Facade文件,在java视图刷新。并且把生成的XXXSrvProxy.java文件copy到对应的包下

找到解决方案的runtime\server\deploy\eas.ear目录,用解压缩软件打开web.war,进入WEB-INF目录,把生成的wsdl文件copy到web-INF下, 并且把生成的wsdl文件下的 <service name=''>copy到server-config.wsdd 内

 

测试是否正确,

下载WSDL文件,在eclipse 内新建web工程,把wsdl文件copy到新建web工程下,选中文件>>webservice>>generate client 生成测试代码

测试接口代码是否正确,测试前先登录

调用成功。关于登陆参数设置,数据中心我找了很久,后来登录调试源代码才知道是这个。无意间发现工程下存在数据中心。

到此算成功了,把发布好的代码copy到weaver工程下,OA回转单据调用即可。

登陆代码:

客户端调用接口代码示例:

public class te {
public static void main(String[] args) {
try {
           //通过WebService登录EAS
           EASLoginProxyServiceLocator loginLocator = new EASLoginProxyServiceLocator();
           EASLoginProxy loginProxy = loginLocator.getEASLogin();
           System.out.println("------ 开始登录服务器 .... ");
           WSContext context = loginProxy.login("user", "kduser", "eas", "ky", "L2", 0);
           System.out.println("------ 登陆成功,SessionID:" + context.getSessionId());
           
           //  通过OAScrapFacade WevService获取信息
           WSOAScrapFacadeSrvProxyServiceLocator accountLocator = new WSOAScrapFacadeSrvProxyServiceLocator();
           WSOAScrapFacadeSrvProxy accountProxy = accountLocator.getWSOAScrapFacade();
           String result = String.valueOf(accountProxy.updateStatus("tEIAAACgrNCK1R", "4"));
           System.out.println("测试结果" + result);

       } catch (ServiceException e) {
           e.printStackTrace();
       } catch (RemoteException e) {
           e.printStackTrace();
       }
}
}

  • 5
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值