自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(29)
  • 收藏
  • 关注

转载 用HTTPService读取更新数据的问题

前篇文章写了如何通过flex录入数据,同理我们也可以通过flex端来修改和删除数据,但数据更新后遇到一个问题,flex端无法得到更新后的数据。当清除浏览器缓存后,flex得到更新的数据,结论是缓存问题。首先考虑是html缓存,试过加cache文件头等方法后,问题依然。然后考虑可能是flash的缓存,通过给html页面的swf引用添加时间戳,问题照旧。最后想到是不是REST的缓存

2010-05-13 00:26:00 738 1

转载 在AS3中详细讲解XMLSocket通讯的安全策略设置

当自己的做具有socket服务器的flash社区或者游戏时,就会牵涉到flash的安全策略的问题如果没有通过安全策略的检验,socket时连接不成功.解决这个问题的办法有几种,看具体的情况.一种时加载一个与flash所在位置相同的flash,该flash连接服务器另外的一种时连接上服务器后,接受服务器的策略文件,通过再继续通讯.具体可以参考官方的flash.system.Security类下面我列

2010-04-30 13:55:00 586

转载 Content is not allowed in trailing section

今天做的部分要解析xml字节流然后用jdom组成xml文档供使用。使用过程中产生了org.xml.sax.SAXParseException异常:Content is not allowed in trailing section。大概意思就是在结束区域不能有内容。不明白意思。google了一下。有人指出可能是空格引起的。一查log,果然后面有一堆空格。于是trim掉,再build,就可以了。

2010-04-29 22:07:00 12346 1

原创 Flex中声明可绑定方法

"在Flex中,方法也可以作为数据绑定的数据源,前提是方法的参数必须声明为可绑定的属性变量,当该变量变化时,将自动调用该绑定的方法".看到这句说真的我自己有点糊涂,所以就自己去试验一下. <!--[CDATA[ private function go(value:String):String{ return value; } ]]-->

2010-04-08 21:10:00 1066

转载 error while loading initial content的解决方案

现在国内的flash builder4能学习的源码很少.E文是相对一部分人来说的.所以还有不少人在使用FLEX3的源码来学习研究.有人会在开始用flash builder4时碰到以下这个问题.其实解决方法跟以前FLEX3一样.举例:导入一个完整的Flex3源码进Flash Builder4里,准备调试看效果.其中出现如下窗口-------------------------------------

2010-04-06 13:59:00 2904

原创 动态文本rotation导致的文本消失问题

一个动态文本,当mc.rotation=30或者其他数值的时候,会发现动态文本消失了~在时间轴上这么写吧:var mySprite:Sprite=new Sprite();var myText:TextField=new TextField();myText.text="Anson";myText.border=true;mySprite.addChild(myText);

2010-03-25 13:35:00 477

转载 AS3复制可视对象(转)

AS3复制可视对象 一,复制舞台上的影片剪方法1——反射方法:var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class;var clone_mc:DisplayObject = new ClassRef();addChild(clone_mc);方法2——构造器方法:

2010-03-25 13:33:00 1848

原创 Flash-Sound类载入不同域的MP3,并获取id3信息

之前在给别人做一个MP3播放器,总所周知,载入其他域的MP3,我们都用Sound.load这个方法,这个方法第一个参数是一个MP3的地址请求,第二个参数则是我们通常忽略的东西,我之前也是忽略了,在本地测试可以输出id3信息,但是放到服务器中读取不同域的MP3发现根本输出不到id3信息,然后到9ria去找了下,发现是跨域策略文件的访问问题,首先那个域必须有一个跨域策略文件,其次,Sound.load

2010-02-02 17:38:00 817

原创 flash如何获得自身在页面中的长宽

http://www.top000.com/mp3.html这个页面中,里面那个播放器的swf本身的长宽是:360x50.这里是这个页面的源代码:Mp3  player" type="application/x-shockwave-flash" width="447" height="50">看到那个width="447" height="50"宽度由360被拉到447了,看到2边出现flash的

2010-02-02 17:37:00 423

原创 注册点动态改变

 从别人的空间里得到这个方法的~发现的确可以~虽然说是动态改变注册点,实则并没有~只是运动了mc中的坐标以做到相似的效果,start_btn:开始转动按钮stop_btn:停止转动按钮a_mc:一个矩形(注册点位于中央)a_mc.aa: 一个十字,(记录a_mc注册点)   var t:Timer = new Timer(50);//设置转动的间隔t.add

2010-02-01 21:31:00 512

原创 截图尝试

var sprite:Sprite=new Sprite();//用作显示截图区域var startX:Number;//记录鼠标点下去的x坐标var startY:Number;//记录鼠标点下去的y坐标var loader:Loader=new Loader();//用于读取外部图片var bitmap:Bitmap=new Bitmap();//用于存储外部图片var r

2010-01-31 19:37:00 420

原创 图形~3D~数学~

http://xuxzmail.blog.163.com/blog/static/251319162009614101444586/有空去看下~~哈哈~~先记录下来~3D效果好酷~

2010-01-29 10:12:00 320

转载 AS3 载入MP3 ID3 乱码解决办法

AS3 载入MP3 ID3 乱码解决办法2009-04-20 19:09大部份MP3 的ID3用的字符编码都是 GBK/GB2312 的。在AS2 中,获取ID3时使用 usedCodePage 便可解决问题,但在AS3中 即使使用了 usedCodePage,Sound 在载入mp3读取ID3信息使,仍使用的是 UTF8 的编码,这使得大量MP3 读出的ID3是乱码,无法正常显是,这是很不爽的事

2010-01-27 18:00:00 1348 1

原创 尝试上传多个图片AS3+JSP+JavaBean

之前会了单个上传图片,然后自己想搞一下一次上传多张图片~~文档类Files.as:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.FileFilter; public class Files

2010-01-20 14:16:00 1963

原创 我的AS3记录(10)

 09.11.09字符串:String:将String定义为:String=Char16[].其含义是String是一组有序的Char16字符的集合。 Char16所指的语义范畴指处于{‘>’…’>’}之间的65536个Unicode字符。 在AS3中针对字符操作:①     charAt()访问目标位置的字符②     charCodeAt()得到目标位置字符

2009-11-09 21:00:00 1961

原创 Flex记录(5)

 09.11.06为组件设置Tab索引:我们要更改Flex应用程序中组件的默认tab键顺序,所有支持tab键的Flex组件都有默认的tab顺序。如果要更改这种默认顺序并显示指定自定义的tab顺序,则须使用组件的tabIndex属性,下面这个例子将会展示如果实现,并做到循环tab:  xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layo

2009-11-06 19:47:00 401

原创 Flex记录4

 09.11.05关于ToggleButtonBar控件的使用:使用ToggleButtonBar空间及ArrayCollection创建一系列按钮: xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="initApp(event)"> id="toggle" dataProvide

2009-11-06 19:45:00 331

原创 我的AS记录(9)

 09.11.04AS3核心类和全局函数:核心类和全局函数,就是处于顶级包中的类和函数。从代码编写上说,我们可以再任何地方直接调用它们。从功能上说,它们是一门编程语言中最基础的类和函数,也是最常用到的功能。从包路径上说,它们处于顶层,在顶级包中。 核心类(28个) 数组:Array是最重要的数据结构之一Array的length属性是unit型,即非负

2009-11-05 00:17:00 291

原创 Flex记录3-自定义事件(携带信息)

 09.11.03Flex中自定义事件类型,在自定义事件类型中加入要携带的信息,从而信息随着事件的传播而传播。①首先,我们要定义一个自定义类型:package anson{    import flash.events.Event;    import flash.events.MouseEvent;    import flash.events.EventDispat

2009-11-04 13:20:00 964 1

原创 Flex记录2

 09.10.29[Bindable]元数据标签的使用:当属性变化时,让绑定了这个属性的组件的信息及时地更新显示.属性上的[Bindable]: xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout="absolute">                      //[Bindable]           priv

2009-10-30 12:37:00 290

原创 AS我的尝试-图片集循环滑动效果

  这是小弟在协会动员大会上做的~算是一次实验吧,做得一般,大家有什么意见可以提出来~这个效果在QQ网页音乐上也有的~当时就想着做来试试吧~谢谢呵呵~这里把源代码都给上咯~~大家可以自行添加图片进去,改动要添加的图片数.地址:http://www.fileupyours.com/files/262979/pic.rar

2009-10-29 18:20:00 350

原创 AS3记录(7)

09.10.28继承与重写:在子类中经常要改变继承自父类中的某个属性或方法中的内容,但不改变名称。从而达到子类同名方法实现不同功能的多态效果,这种方式叫做重写。 只能重写实例方法,不能重写实例属性。 重写父类方法必须用新关键字override在前声明。 要成功重写实例方法的条件:①     用override关键字在行首表明重写②     被重写方法的访问控

2009-10-28 23:22:00 930

原创 Flex记录1

09.10.27Flex应用程序主要由2种不同的语言构成:①     AS②     MXML MXML与AS如何互相关联:等于var btn:Button=new Button();btn.label=”My Button”;btn.height=100; 将会生成同样的对象。 主要不同在于:AS:仅仅创建按钮而不做任何其他事情。M

2009-10-28 22:19:00 479

原创 AS记录(6)

09.10.25类的访问控制:类本身也有访问控制,有包内访问和公共访问。 包外类:在package{}之外,只有当前类文件中成员可以访问。 每个.as文件是一个编译单元,其中只有一个对外可见的Class,那么package{}之外的Class就对外不可见了。①     可将包外类看成当前类文件的“私有类”。②     对外部完全不可见,可实现单例模式。 

2009-10-26 23:06:00 240

原创 AS记录(5)

09.10.24AS3中封装的几个层次:任何语言的面向对象的程序代码也是如此,从大的模块,到小的模块,再到具体的类。 AS3的封装层次分为包外,包,类,包外类。封装层次越靠内,访问权限越严格。 包外:相当于公共权限,可被任意第三方访问。包:第二层次访问控制,包内成员可互相访问。但包内成员不被包外成员访问。类:类的成员访问控制,第三层级。在类的内部,类的成员可以互相访

2009-10-24 23:22:00 265

原创 AS记录(4)

09.10.23业界通用的UML语言(统一建模语言) 面向对象编程(OOP),将程序看成一个个具有不同功能的部件在协同工作。 Object(对象),泛指一切有具体状态和行为的数据集合。对象的定义:一个对象有自己的状态,行为和唯一的标识,所有相同类型的对象所具有的结构和行为在他们共同的类中被定义。①     对象的状态:包括这个对象已有的属性(通常是在类里面已经定义好的)

2009-10-23 23:58:00 215

原创 AS记录(3)

09.10.22dynamic 动态类dynamic class className { // 此处是类定义 }指定类的实例可具有在运行时添加的动态属性。如果在对类使用dynamic特性,可以在运行时向该类的实例添加属性。将未标记为dynamic的类视为密封的,这意味着无法向该类的实例添加属性。 dynamic属性不是由子类继承。如果扩展了动态类,则只有声明该子类具有dynam

2009-10-22 23:51:00 434

原创 AS记录(2)

09.10.21字符串:String这里的字符指的是Unicode字符,比如,每个汉字就是一个Unicode字符。/n                  换行符/r                   回车/t                   指标/                    转义符 数组:Array(一种数据集合)每个数组中装的都不是数据对象本

2009-10-21 23:41:00 233

原创 AS记录(1)

09.10.20                                   天气:小雨                                       心情:  不错哈哈                                                              AS3代码写入方法:①关键帧②.as类文件绑定不推荐写入关键帧,应尽量把代码

2009-10-21 00:00:00 233

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除