http请求头的数据量
我们先分析下请求头,看看每次请求都带了那些额外的数据.下面是监控的google的请求头
Host www.google.com.hk
User-Agent Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.2; en-US; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 Firefox/3.6.3 GTBDFff GTB7.0Accept text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
Accept-Language zh-cn,en-us;q=0.7,en;q=0.3
Accept-Encoding gzip,deflate
Accept-Charset ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
Keep-Alive 115
Proxy-Connection keep-alive
返回的response head
Date Sat, 17 Apr 2010 08:18:18 GMT
Expires -1
Cache-Control private, max-age=0
Content-Type text/html; charset=UTF-8
Set-Cookie PREF=ID=b94a24e8e90a0f50:NW=1:TM=1271492298:LM=1271492298:S=JH7CxsIx48Zoo8Nn; expires=Mon, 16-Apr-2012 08:18:18 GMT; path=/; domain=.google.com.hk NID=33=EJVyLQBv2CSgpXQTq8DLIT2JQ4aCAE9YKkU2x-h4hVw_ATrGx7njA69UUBMbzVHVnkAOe_jlGGzOoXhQACSFDP1i53C8hWjRTJd0vYtRNWhGYGv491mwbngkT6LCYbvg; expires=Sun, 17-Oct-2010 08:18:18 GMT; path=/; domain=.google.com.hk; HttpOnly
Content-Encoding gzip
Server gws
Content-Length 4344
这里发送的请求头的大小大概420 bytes,返回的请求头大概 600 bytes。
可见每次请求都会带上一些额外的信息进行传输(这次请求中还没有带cookie),当请求的资源很小,比如1个不到1k的图标,可能request带的数据比实际图标的数据量还大。
所以当请求越多的时候,在网络上传输的数据自然就多,传输速度自然就慢了。
其实request自带的数据量还是小问题,毕竟request能带的数据量还是有限的。
http连接的开销
相比request头部多余的数据,http连接的开销则更加严重。先看看从用户输入1个URL到下载内容到客户端需要经过哪些阶段:
1. 域名解析
2. 开启TCP连接
3. 发送请求
4. 等待(主要包括网络延迟和服务器处理时间)
5. 下载资源
可能很多人认为每次请求大部分时间都花在下载资源上,让我们看看blogjava资源下载瀑布图(每种颜色代表的阶段与上面5个阶段对应):
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4db1362451074d0c658d8da85be6feee.jpeg)
看了上图你可能惊讶,花费在等待阶段的时间比实际下载的时间要多的多,上图告诉我们:
1. 每次请求花费的大部分时间在其他阶段,而不是在下载资源阶段
2. 再小的资源照样会花费很多时间在其他阶段,只是下载阶段会比较短(见上图的第6个资源,才284Byte)。
1. 每次请求花费的大部分时间在其他阶段,而不是在下载资源阶段
2. 再小的资源照样会花费很多时间在其他阶段,只是下载阶段会比较短(见上图的第6个资源,才284Byte)。
正对上面提到的2种情况,我们应该要怎么进行优化了?减少请求数来减少其他阶段的花销和网络中传输的数据。
如何减少请求数
1、合并文件
合并文件就是把很多JS文件合并成1个文件,很多CSS文件合并成1个文件,这种方法应该很多人用到过,这里不做详细介绍,
只推荐1个合并的工具:yuiCompressor 这个工具yahoo提供的。 http://developer.yahoo.com/yui/compressor/
2、合并图片
这是利用css sprite,通过控制背景图片的位置来显示不同的图片。这种技术也是大家都用过的,不做详细介绍,推荐1个在线合并图片的网站:http://csssprites.com/
3、把JS、CSS合并到1个文件
上面第1种方法说的只是把几个JS文件合并成1个JS文件,几个CSS文件合并成1个CSS文件,哪如何把CSS和JS都合并到1个文件中,见我的另1篇文章:
http://www.blogjava.net/BearRui/archive/2010/04/18/combin_css_js.html
http://www.blogjava.net/BearRui/archive/2010/04/18/combin_css_js.html
4、使用Image maps
Image maps 是把多个图片合并成1个图片,然后使用html中的<map>标签连接图片,并实现点击图片不同的区域执行不同的动作,image map在导航条中比较容易使用到。
image map的使用方法见: http://www.w3.org/TR/html401/struct/objects.html#h-13.6
5、data嵌入图片
这种方法把图片进行编码直接嵌入到html中进行使用,以减少HTTP请求,但这个会增加HTML页面的大小,而且这样嵌入的图片不能缓存。见下面这个图片:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/62681ce45e67bbf5f793d3617d385d41.png)
上面的图片就是把图片进行base64编码后使用data:嵌入到html中,代码如下(后面的省略了,大家可以查看源代码看):
<IMG SRC="data:image/gif;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/4QAWRXhpZgAASUkqAAgAA......">
其中google的视频搜索中,搜索出来的视频缩略图就都是使用嵌入的图片的,见下图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/95c673a63fa6bdc1335a5908a66489e2.jpeg)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b03546f67324ec9047d802ba7cf732d1.jpeg)
以上几种方法在都有利有弊,在不同情况下可以选择不同的使用方式,比如使用data嵌入图片虽然减少了请求数,但会增加页面大小。
所以微软的bing搜索在用户第一次访问的时候使用data嵌入图片,然后后台懒加载真真的图片,以后访问就直接使用缓存的图片,而不使用data。
有需要请查 看: 高性能WEB开发系列
[作者]:BearRui(AK-47)
[博客]: http://www.blogjava.net/bearrui/
[博客]: http://www.blogjava.net/bearrui/