因为最近刚开始写java,前几天我用==判断String是否相等,结果悲剧了,怎么都不想等。就看了下原因。总结了下,区别大致就是下面的这几点了。
==与equal的本质区别
1. == 是一个运算符
2. Equals则是一个方法
“==”比较的是值【变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址】
equal用于比较两个对象的值是否相同【不是比地址】
【特别注意】Object类中的equals方法和“==”是一样的,没有区别,都是比较的内存地址是否相同。而String类,Integer类等等一些类,是重写了equals方法,才使得equals和“==不同”,所以,当自己创建类时,自动继承了Object的equals方法,要想实现不同的等于比较,必须重写equals方法。
“==”比”equal”运行速度快,因为”==”只是比较引用.
//这是一个测试
String data = new String("yu");
String data1 = "yu"; //这两种创建String对象的不同,见下面
//结果
==的情况下,data != data1。
equal的情况下,data == data1。
String data = "yu";
String data1 = "yu";
//结果
==和equal都是相等
在JAVA虚拟机(JVM)中存在着一个字符串池,其中保存着很多String对象,并且可以被共享使用,因此它提高了效率。由于String类是final的,它的值一经创建就不可改变,因此我们不用担心String对象共享而带来程序的混乱。字符串池由String类维护,我们可以调用intern()方法来访问字符串池。
我们再回头看看String a=”abc”;,这行代码被执行的时候,JAVA虚拟机首先在字符串池中查找是否已经存在了值为”abc”的这么一个对象,它的判断依据是String类equals(Object obj)方法的返回值。如果有,则不再创建新的对象,直接返回已存在对象的引用;如果没有,则先创建这个对象,然后把它加入到字符串池中,再将它的引用返回。因此,我们不难理解前面三个例子中头两个例子为什么是这个答案了。
只有使用引号包含文本的方式创建的String对象之间使用“+”连接产生的新对象才会被加入字符串池中。对于所有包含new方式新建对象(包括null)的“+”连接表达式,它所产生的新对象都不会被加入字符串池中,对此我们不再赘述。因此我们提倡大家用引号包含文本的方式来创建String对象以提高效率,实际上这也是我们在编程中常采用的。
栈(stack):主要保存基本类型(或者叫内置类型)(char、byte、short、int、long、float、double、boolean)和对象的引用,数据可以共享,速度仅次于寄存器(register),快于堆。
堆(heap):用于存储对象