简单工厂

今天周四。没有撕逼的一天。昨天刚看过工厂模式,就趁着有点时间就写下我对简单工厂的理解。

1.简介

    简单工厂模式是类的创建模式。简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。 不修改代码的话,是无法扩展的。

    简单工厂模式又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

2.应用

我开了一个披萨店,卖各种口味的披萨,顾客吃什么口味的,我就给他什么口味的披萨。
先定义一个披萨类的接口:

public interface Pizza {
    //生产披萨
    public String DoPizza(Pizza pizza);
}

中国披萨

public class CheesePizza implements Pizza {
    public String DoPizza(Pizza pizza){
        //逻辑
        return  "cheesePizza";
    }
}

蛤蜊披萨

public class ClamPizza implements Pizza {
    public String DoPizza(Pizza pizza){
        //逻辑
        return  "clamPizza";
    }
}

素食披萨

public class VeggiePizza implements Pizza {
    public String DoPizza(Pizza pizza){
        //逻辑
        return  "veggiePizza";
    }
}

我们还需要一个工厂类PizzaManager,根据调用者不同的要求,创建出不同的披萨并返回。而如果碰到不合法的要求,会返回一个Runtime异常。

public class PizzaManager {
    public static Pizza DoPizza(String type) {
        //逻辑
        Pizza pizza = null;
        if (type.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
        } else if (type.equals("clam")) {
            pizza = new ClamPizza();
        } else if (type.equals("veggie")) {
            pizza = new VeggiePizza();
        }else{
            throw  new RuntimeException("披萨类型错误");
        }
        return pizza;
    }
}

测试类

//把顾客需要的披萨类型传入,简单工厂返回对应的披萨对象,然后在调用生产披萨方法,这样,顾客要的披萨就出来了
public class Test {
    public static void main(String[] args) {    
        String pizzaType = "veggie";
        Pizza pizza = PizzaManager.DoPizza(pizzaType);
        String finalPizza = pizza.DoPizza(pizza);
        System.out.println(finalPizza);
    }
}

简单工厂模式的结构如下图:
这里写图片描述

如果不这么写,在一个方法里面写,是很恐怖的。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {    
        String pizzaType = "veggie";
        if(type = "veggie"){

            Pizza pizza = new VeggiePizza();
            String finalPizza = pizza.DoPizza(pizza);
            //xxxxx逻辑处理

        }else if(type = "cheese"){

            Pizza pizza = new CheesePizza();
            String finalPizza = pizza.DoPizza(pizza);
            //xxxxx逻辑处理

         }else if(type = "clam"){

            Pizza pizza = new ClamPizza ();
            String finalPizza = pizza.DoPizza(pizza);
            //xxxxx逻辑处理 

            }else{

                //throw  new RuntimeException("披萨类型错误");

            }

        }
    }

这样的代码,可维护性几乎为0,要想改动,必须修改调用者。也就是这个方法,如果有十种披萨就是10个if语句~~

3.简单工厂的优缺点
优点:

    模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪披萨的实例,而调用者则可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,当系统引入新的披萨的时候无需修改调用者。

缺点:

这个工厂类集中了所以的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,整个系统都会受到影响。违反高内聚低耦合原则。

参考列表
原文链接戳这里(感觉人家写的真心不错)
<<大话设计模式>>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值