C++ 对象数组

    C++中的对象数组为我们提供了同时实例化多个相同对象的功能,避免我们多次进行实例化相同的对象。例如表示多维图形时的坐标等。声明时的方法与实例化单个对象类似。

下面以一个二维三角形为例:

class Coordinate
{
public:
  int m_iX;
  int m_iY;
};

这里就不做封装了;

栈区:

void main()
{
Coordinate coord[3];
coord[0].m_iX=1;
coord[0].m_iY=2;
}

堆区:

int main()
{
Coordinate *p = new Coordinate[3];
p[0].m_iX=1;
p->.m_iY=2;//p[0].m_iY=2;
p++;
p->.m_iY=3;//p[1].m_iY=3;
delete []p;
p=NULL;
return 0;
}

在堆区中,一定要以delete []p的形式释放对象数组,如果只用delete p来进行释放,就只会调用一次析构函数,释放当前p所指的对象,这也说明在初始化对象数组时也是逐个对对象数组的元素进行初始化的,这里需要注意的是,p所指的地址必须是有效地址,如果p指向了数组外的元素,在delete时会释放掉,会产生意料之外的错误。。。(亲测)



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