设计模式面试题

问题1:什么是设计模式?

答: 设计模式是在软件设计中经常出现的问题的可重用解决方案。它们是从经验中提炼出来的,并为常见的设计问题提供了一种通用的解决方法。设计模式可以提高代码的可维护性、可读性和可扩展性,同时降低了代码的复杂性。

问题2:请列举几种常见的设计模式。

答: 常见的设计模式包括:

  1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

  2. 工厂模式(Factory Pattern):创建对象的过程封装在一个工厂类中,客户端通过工厂类创建对象,而不直接使用构造函数。

  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。

  4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程分解为多个步骤,使客户端能够根据需要构建对象。

  5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是从头开始创建。

  6. 适配器模式(Adapter Pattern):允许接口不兼容的类协同工作,将一个类的接口转换成另一个类的接口。

  7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地将责任附加到对象上,以扩展其功能。它是继承的替代方案。

  8. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

  9. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。

  10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的框架,将具体的步骤推迟到子类中实现。

问题3:什么是单例模式?如何实现单例模式?

答: 单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式的实现通常包括以下几种方式:

  • 懒汉式单例: 在首次使用时创建实例。需要考虑线程安全性,可以使用双重检查锁定来确保线程安全。

  • 饿汉式单例: 在类加载时即创建实例。这种方式简单,但可能会浪费资源,因为不管是否使用都会创建实例。

  • 静态内部类单例: 利用类加载器的特性,确保线程安全且在需要时才创建实例。

  • 枚举单例: 利用枚举类型的特性,天然地实现了单例模式。

以下是懒汉式单例的示例代码:

public class LazySingleton {
    private static LazySingleton instance;

    private LazySingleton() {}

    public static LazySingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (LazySingleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new LazySingleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

问题4:什么是工厂模式?它有哪些不同的类型?

答: 工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象而不直接使用构造函数。它将对象的创建过程封装在一个工厂类中,客户端通过工厂类创建对象。工厂模式的主要类型包括:

  • 简单工厂模式(Simple Factory Pattern): 在简单工厂模式中,客户端通过向工厂类传递一个参数或者选择特定的工厂方法来获取所需的对象实例。这种模式通常包括一个工厂类,根据不同的参数或条件创建不同的产品实例。

  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern): 工厂方法模式定义了一个接口,工厂子类负责实现接口并创建对象。客户端通过调用工厂方法来获取对象,从而实现了将对象创建的责任委托给子类的目标。

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 抽象工厂模式提供了一种创建一组相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。它包括多个工厂方法,每个方法用于创建不同类型的对象,通常是一族相关的产品。

问题5:工厂方法模式和抽象工厂模式有什么区别?

答: 工厂方法模式和抽象工厂模式都是用于对象的创建,但它们之间存在以下区别

  • 用途不同: 工厂方法模式用于创建一个特定类型的对象,每个具体工厂类负责创建一种产品。抽象工厂模式用于创建一组相关或相互依赖的对象,每个具体工厂类负责创建一族产品。

  • 关系不同: 在工厂方法模式中,客户端通过调用工厂方法来创建对象,工厂方法属于具体工厂类。而在抽象工厂模式中,客户端通过选择不同的工厂来创建一组相关的对象,抽象工厂属于抽象工厂接口。

  • 扩展性不同: 工厂方法模式适用于创建单一类型的对象,容易扩展,每个新产品只需创建一个新的具体工厂类。抽象工厂模式适用于创建一族相关的对象,扩展需要同时创建多个新的具体工厂类和产品类。

问题6:什么是单一职责原则(Single Responsibility Principle)?它与设计模式有什么关系?

答: 单一职责原则是面向对象设计原则之一,它规定一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责。这个原则的目标是提高类的内聚性,减少类的复杂性,使代码更容易理解、维护和扩展。

与设计模式的关系在于,很多设计模式都遵循了单一职责原则。例如,观察者模式将对象分为观察者和被观察者两个角色,每个角色有明确的职责;策略模式将不同的算法封装到独立的策略类中,每个策略类负责一个特定的算法。这些模式的设计都遵循了单一职责原则,使得各个部分的职责清晰明确。

问题7:什么是开放封闭原则(Open-Closed Principle)?它与设计模式有什么关系?

答: 开放封闭原则是面向对象设计原则之一,它规定软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。换句话说,一旦一个软件实体被创建,它的行为应该是不可修改的,但可以通过扩展来添加新的功能。

与设计模式的关系在于,很多设计模式都遵循了开放封闭原则。例如,装饰器模式允许通过创建新的装饰器类来扩展对象的行为,而不需要修改原始类的代码;策略模式允许通过添加新的策略类来扩展算法,而不需要修改上下文类的代码。这些模式都通过扩展而不是修改来实现新功能,符合开放封闭原则的要求。

问题8:什么是依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)?它与设计模式有什么关系?

答: 依赖倒置原则是面向对象设计原则之一,它包括两个关键概念:

  • 高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。
  • 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

这个原则的目标是降低系统的耦合度,使系统更容易维护和扩展。与设计模式的关系在于,很多设计模式都遵循了依赖倒置原则。例如,依赖注入是一种常见的实现依赖倒置的方式,它通过将依赖对象注入到高层模块中,而不是高层模块自己创建依赖对象,来实现松耦合。

问题9:什么是设计模式中的迭代器模式?它的作用是什么?

答: 迭代器模式是一种行为型设计模式,用于提供一种访问对象集合(如列表、数组、树等)的统一接口,而无需了解集合的内部结构。它允许客户端逐个迭代集合中的元素,而不必暴露集合的具体实现方式。

迭代器模式的主要作用包括:

  • 封装集合的遍历逻辑,将遍历与集合分离,提高了代码的可维护性。
  • 提供了一种统一的方式来遍历不同类型的集合,使客户端代码更加通用。
  • 支持在不修改集合结构的情况下遍历集合元素,符合开放封闭原则。

问题10:什么是设计模式中的装饰器模式?它的作用是什么?

答: 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许动态地给对象添加额外的功能,而无需修改其源代码。装饰器模式通过创建一组装饰器类,每个装饰器类都实现了一个共同的接口,并持有一个被装饰的对象的引用。客户端可以根据需要组合这些装饰器类,从而实现不同的功能组合。

装饰器模式的主要作用包括:

  • 动态地为对象添加功能,避免了静态继承带来的类爆炸问题。
  • 允许在运行时选择不同的装饰器组合,灵活性更高。
  • 符合开放封闭原则,不需要修改现有的代码即可扩展对象的功能。
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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