1.函数的概念
在数学中我们学过很多函数,例如初等函数。给定一个任意的x就能对应得到唯一的y
在C语言中也引入函数,有些时候说成子程序,子程序这种说法其实更为准确,C语言中的函数就是一个完成特定项目的任务的一段代码。这段代码也是有特殊的写法和调用方法的。
C语言中一般会见到两类函数
一类叫库函数,另一类叫自定义函数
2.库函数
其实之前一直用的printf,scanf等都是库函数,因为在C语言标准中规定了一些常用的函数的标准,也叫标准库。有了库函数就会变得方便,可以直接使用,提高程序员的效率。
库函数相关头文件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
库函数的使用方法
#include<stdio.h>
int main()
{
double d=16;
double r-sqrt(d);
printf("%lf\n",r);
这里需要包含头文件,代表声明函数
3.自定义函数
C语言大部分时候需要我们自己来定义函数,我们可以把函数想象成小型的小工厂,工厂得输入原材料,经过加工才能生产出产品
ret_type fun_name()
{
}
ret_type是函数参数返回类型
fun_name是函数名
()是函数参数(也叫形式参数)
有时候没有返回类型,可以写void。函数名由自己来定义就可以,而参数也可以是void,明确表示没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和参数个数。
下面举个例子
#include<stdio.h>
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int a,b;
scanf("%d %d",&a,&b);
int r=add(a,b);
printf("%d\n",r);
}
4.形参与实参
上述代码中a,b为实际参数。实参就是真实传递给函数的参数
形式参数就像上面的x,y。形式的意思为x,y只是形式上存在的,不会向内存申请空间的,不会真实存在,可以理解为形参是实参的一份临时拷贝。
5.return语句
return语句后面可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是一个表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
return后面也可以什么都没有,这种写法返回类型是void。
return返回值和函数返回类型不一样的话,系统将自动返回的值隐式转换为函数的返回值。
return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码也不再执行。
6.数组做函数参数
在使用函数解决问题时难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
这里需要知道数组传参的几个特点:
函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
形参如果是二维数组,行可以省略,列不能省略
数组传参,形参是不会创建新的数组
形参操作的数组和实参的数组是同一个数组
#include<stdio.h>
void set_arr(int arr[],int sz)
{
int i=0;
for(i=0;i<sz;i++)
{
arr[i]=-1;
}
}
void print_arr(int arr[],int sz)
{
int i=0;
for(i=0;i<sz;i++)
{
printf(“%d ",arr[i]);
}
}
int main()
{
int arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz=sizeof(arr[])/sizeof(arr[0]);
set_arr(arr,sz);
print_arr(arr,sz);
}
7.函数的嵌套和调用
#include<stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
int get_days_of_month(int y,int m)
{
int days[]={0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
int day=days[m];
if(is_leap-year(y)&&m==2)
day+=1;
}
int main()
{
int y=0;
int m=0;
scanf("%d %d",&y,&m);
int d=get_days_of_month(y,m);
printf("%d\n",d);
}
链式访问
所谓链式访问,就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%d",printf("%d",printf("%d",43)));
}
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数
第三个printf打印43,返回值是2
第二个printf打印2,返回值是1
第三个printf打印1
最终结果为4321
8.static
static是C语言中的关键字
static是静态的意思,可以用来:
修饰局部变量,修饰全局变量,修饰函数
先讲解一下作用域,作用域是程序设计概念,一段代码所用到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
局部变量的作用域是变量所在的局部范围
全局变量的作用域是整个工程
再来讲一下生命周期,生命周期是指变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
局部变量的生命周期是:进入到作用域变量创建,到出作用域生命周期结束
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期
static修饰局部变量
#include<stdio.h>
void test()
{
static i=0;
i++;
printf("%d ",i);
int main()
{
int i;
for(i=0;i<5;i++)
test();
}
这段代码对i有累加效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会被销毁的,重新进入函数也不会创建新的变量,直接上次累积的数值继续计算。
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量一样了,只有程序结束,变量才销毁。
一个全局变量被static修饰后,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件想要使用,只要适当的声明就可以使用;但全局变量被static修饰后,外部链接属性就变成内部链接属性,只能在自己源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。