链表oj(复制随机链表)、栈和队列oj(循环队列)

文章目录 

1.链表oj

2.栈和队列oj


文章内容

1.链表oj

1. 给定一个链表,每个结点包含一个额外增加的随机指针,该指针可以指向链表中的任何结点
或空结点。要求返回这个链表的深度拷贝。力扣

  该题不仅要求复制链表,而且每个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向随机节点。

思路一:暴力求解

第一,复制一个链表出来

第二,复制random,但是原链表random指向的下一个节点,如何在复制的链表中找到?

   我们可以通过原链表的数据域来确定吗?如果不同节点存储相同的数据,这时我们怎么去判定复制节点中random所指向的节点呢?我们可以将每个节点的下标,以及random指向节点的下标单独存储起来,这样我们在复制的链表中便可以轻松找到random指向的节点。但是这种方法的空间复杂度是O(N^2)。不妨换种思路?!!

 思路二:

 

思路图:

struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {

    struct Node* cur = head;
    
    //在原节点后链接新节点
    while(cur)
    {
        struct Node* next =cur->next;
        struct Node* copy = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
        copy->val = cur->val;

        //链接
        cur->next = copy;
        copy->next = next;

        cur = next;
    }

    //复制random

    cur = head;
    while(cur)
    {
        struct Node* copy = cur->next;
        struct Node* next = copy->next;

        if(cur->random == NULL)
        {
        copy->random = NULL;
        }
        else
        {
        copy->random = cur->random->next;
        }

        //往后走
        cur = next;

    }

 cur = head;
  struct Node* copyhead = NULL;
  struct Node* copytail = NULL;
        
    while(cur)
    {

        struct Node* copy = cur->next;
        struct Node* next = copy->next;

        if(copytail == NULL)
        {
            copyhead = copytail = copy;
        } 
        else
        {
            copytail->next = copy;

            copytail = copytail->next;
        }
      //恢复原链表
       cur->next = next;
       cur = next;
    }
 
	return copyhead;
}

2.栈和队列oj

1. 括号匹配问题。力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台

思路:将所有的左括号入栈,而右括号不入栈。栈顶的元素都需要与下一个不入栈的元素(也就是右括号),相比较看是否为同一类型的,这样设计从前到后比较了每一对相邻最近的左、右括号。假如某一对相邻最近的左右括号不匹配便返回假。

 

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void STInit(ST* ps);
void STDestroy(ST* ps);
void STPush(ST* ps, STDataType x);
void STPop(ST* ps);
STDataType STTop(ST* ps);

int STSize(ST* ps);
bool STEmpty(ST* ps);

void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	// 11:40
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);

	// 
	assert(ps->top > 0);

	--ps->top;
}

STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);

	// 
	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top - 1];
}

int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

bool isValid(char * s){

        ST st;
        STInit(&st);
        char topval;

        while(*s)
        {
            if(*s == '(' || *s == '{'  || *s == '[')
            {
                STPush(&st,*s);
            }
            else
            {
                if(STEmpty(&st))
                {
					STDestroy(&st);
                    return false;
                }

                topval = STTop(&st);
                STPop(&st);

                if((*s == ')' && topval != '(' )
                ||(*s == ']' && topval != '[' )
                ||(*s == '}' && topval != '{' )
                )

                {
				 	STDestroy(&st);
                    return false;

                }

            }

        ++s;
        }

    bool ret = STEmpty(&st);
    STDestroy(&st);
    return ret;
}

2. 用队列实现栈。力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台

 思路: 入队时入不为空的队列。出队队列时,不为空的队列的前n-1个元素入空队列,出不为空的队列的最后一个元素。也就是一个队列保持为空,一个保持不为空。

 

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode * next;
	QDataType data;

}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Que;


//初始化
void QueueInit(Que* pq);


//销毁
void QueueDestroy(Que* pq);


//入队
void QueuePush(Que* pq, QDataType x);

//出队
void QueuePop(Que* pq);

//判空
bool QueueEmpty(Que* pq);


//取队头元素
QDataType QueueFront(Que* pq);

//去队尾元素
QDataType QueueBack(Que* pq);

//计数
int QueueSize(Que* pq);


//初始化
void QueueInit(Que* pq)
{
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size =0;
}


//销毁
void QueueDestroy(Que* pq)
{
	assert(pq);
    
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}



//入队
void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));

	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}

	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}

	pq->size++;

}


//出队
void QueuePop(Que* pq)
{
	assert(pq);
	assert(! QueueEmpty(pq));
	
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head =pq->tail =  NULL;
	}
	
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;

	}
	pq->size--;
}

//取队头元素
QDataType QueueFront(Que* pq)
{
	assert(pq);
	assert(! QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}



//去队尾元素
QDataType QueueBack(Que* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}




//判空
bool QueueEmpty(Que* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->head == NULL;

}

//计数
int QueueSize(Que* pq)
{

	assert(pq);

	return pq->size;
}


typedef struct {
    Que q1;
    Que q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* pst  =(MyStack* )malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);

    return pst;
}


void myStackPush(MyStack* obj, int x) {

    if(! QueueEmpty(&obj->q1))
    {
       QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
       QueuePush(&obj->q2,x);
    }

}


int myStackPop(MyStack* obj) {
    Que* empty = &obj->q1;
    Que* nonempty = &obj->q2;

    if(! QueueEmpty(&obj->q1))
    {
     empty = &obj->q2;
    nonempty = &obj->q1;

    }
    
    while(QueueSize(nonempty)>1)
    {

     QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
     QueuePop(nonempty);

    }
     int top = QueueFront(nonempty);
     QueuePop(nonempty);

    return top;

}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(! QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
         return QueueBack(&obj->q2);
    }

}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);

}

void myStackFree(MyStack* obj) {

    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);

    free(obj);
}

3. 用栈实现队列。力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台

思路:两个栈,一个入元素,另一个出元素。当出元素的栈为空时候,将入元素的栈压入出元素的栈。

 

 

typedef int STDataType;

typedef struct Stcak
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;


void STInit(ST* ps);

void STDestroy(ST* ps);

void STPush(ST* ps, STDataType x);

void STPop(ST* ps);

STDataType STTop(ST* ps);

int STSize(ST* ps);

bool STEmpty(ST* ps);

void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;

}


void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;

}


void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		STDataType newcapacity = ps->capacity ==  0 ? 4: (ps->capacity)* 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*) realloc(ps->a,sizeof(STDataType)* newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;

	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;

}

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	ps->top--;

}


STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);

	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top-1];
}

int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;

}

bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}




typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;
    
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
  MyQueue* obj =(MyQueue*) malloc(sizeof(MyQueue));
  STInit(&obj->pushst);
  STInit(&obj->popst);
  return obj;

}


void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->pushst,x);
}


int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
 

   if(STEmpty(&obj->popst))
    {
        while(!STEmpty(&obj->pushst))
        {
             STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));
             STPop(&obj->pushst);
        }
      
    }
    return STTop(&obj->popst);
}


int myQueuePop(MyQueue* obj) {

 int front =myQueuePeek (obj);
  STPop(&obj->popst);
  return front;
 
}


bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
     return STEmpty(&obj->pushst) && STEmpty(&obj->popst);  
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->pushst);
    STDestroy(&obj->popst);
    free(obj);
}

 4. 设计循环队列。力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台

 思路:

如何判断队列空 和 满 这是循环队列的关键所在,插入和弹出问题难度不大。

     

 pop(弹出)

 

 

typedef struct {
    int* a;
    int front;
    int rear;
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {

   MyCircularQueue* obj =  (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
   obj->a = (int* )malloc(sizeof(int) *(k+1));
   obj->rear = obj->front = 0;
   obj->k = k;
   return obj;

}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
         return obj->front == obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
         return (obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front;

}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;

    obj->a[obj->rear]= value;    
    obj->rear++;
    obj->rear %= obj->k+1;

    return true;

}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) 
        return false;


    obj->front++;
    obj->front %= (obj->k+1);
    return true;
    
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;

    return obj->a[obj->front];

}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;

    else
    return obj->a[(obj->rear+obj->k)% (obj->k+1)];

}



void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

 

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