建模学习:顺序图

本文介绍了顺序图的概念,强调其在展示用例交互场景中的作用。顺序图构造包括生命线、消息传递规则,以及如何绘制包含互发消息、创建销毁实例、循环、可选分支和模块引用的顺序图。最后,文章总结了绘制顺序图的经验,并提到了Astah作为绘图工具的便利性和适用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习目标:

  • 什么是顺序图
  • 顺序图基本构造以及规则(消息、生命框图、生命线)
  • 绘制顺序图(互发消息、创建以及销毁实例、循环、可选、分支以及模块引用)
  • 总结

顺序图

  顺序显示了用例中的每个交互场景,以及参与者与系统之间的消息序列。相当于与参与者交互过程的全景图。尽管一张顺序不可能描述用例中所有步骤,但至少为用例编写一种场景。

 

顺序图构造:

  1. 参与者/系统:一条垂直的生命线表示
  2. 消息: 有方向的实线水平箭头,返回结果使用虚线箭头表示
  3. 时间:由上至下
  4. 迭代/分支/可选/引用:组合框

绘制顺序图:

一般顺序:

创建一个对象生命框图:

使用可选语句:

  如果不满足条件则不会执行。

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