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原创 CRichEditCtrl如何屏蔽 Ctrl+V
BOOL CRichEditEx::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){ if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { if (pMsg->wParam == V && GetKeyState(VK_CONTROL)) { if ( OpenClipboard() ) { ::EmptyClipboard(); Clos
2011-06-08 21:39:00 441
原创 iPhone游戏开发纵谈
<br />漫漫长夜,蛋疼无聊,纵谈iPhone游戏开发,聊以扯蛋.<br /><br />一.当前正是进入cocoa touch游戏市场的好时候<br />最大限度地令尽可能多的受众沉迷其中,此为艺术的价值.<br />作为商业性质浓重的第九艺术,销量为一款游戏优劣的重要评判标准.虽说好游戏的销量未必就高,但销量高的游戏必然是好的.<br />为追求高销量,"市场"是无法回避的话题.好游戏之所以销量好,是因为它迎合了市场,或者是创造了市场.<br /><<魔兽世界>>和<<怪物猎人>>,此为两款创造了市场
2011-05-25 20:46:00 469
原创 CArchive类体内的友元操作符重载函数的研究
为什么把CArchive类体内的三个操作符重载函数声明为友元的,而不是类成员函数呢? 对于CString CRect CSize CPoint 类它们有自己对于CArchive的>操作符重载函数并将这些操作符重载函数声明为全局友元函数,原因是如果操作符重载函数是类成员函数的话,那么对于2元操作符来说,左操作数默认为该类对象,参照这些函数的定义我们发现左操作数类型都不是该类对象,所以这些操作
2007-07-04 22:19:00 1137 1
[Objective-C.2.0程序设计(原书第2版)]part2
2011-05-23
[Objective-C.2.0程序设计(原书第2版)]part1
2011-05-23
空空如也
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