[Unity] 关于 ComputeShader中ThreadGroup和numthreads的理解
今天遇到一个神奇的现象,我设置了一个100 * 100的 texture,然后使用 ComputeShader 让它填充一些颜色,结果却有一个黑边。代码如下所示:_renderTexture = new RenderTexture(100, 100, 24); _renderTexture.enableRandomWrite = true;_renderTexture.Create(); shader.Dispatch(0, _renderTexture.width
原创
2021-05-06 23:43:43 ·
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