一、JavaScript有几种类型的值,它们之间的差别是什么
1.JavaScript主要有两大类型的值:基本类型,引用类型。
其中,
1)基本类型包括undefined、null、boolean、number、string、symbol
2)引用类型包括对象、数组和函数
2、基本数据类型的特点是
1)值是不可改变的,也就是当你定义了这个数据的值之后,除非重新赋值,否则调用这个数据不会使这个值改变
2)存放在栈区:原始数据类型直接存储在栈的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放在栈中存储。
3)值的比较:“==”只进行值的比较,虽然会进行数据类型的转换,但是不会对数据类型进行比较
“===”不仅对值进行比较,也会在对数据类型进行转换之后进行比较。
3、引用数据类型的特点是
1)值是可变的:引用类型的值是可变的意思是,引用类型的属性和方法是可以重新定义并且可以添加或删除的,所以这个对象的值是可变的。
2)同时保存在栈内存以及堆内存:因为引用类型的拥有多个属性和方法,所以它所占用的空间比较大,所以如果将引用类型存放在栈区,将会影响到程序运行的性能。所以在战区存放了引用类型的指针,这个指针指向堆区的地址。
3)比较是引用的比较。
当从一个变量向另一个变量赋的值是引用类型的时候,会将这个变量的对象(栈区的指针)复制一份放到新变量分配的空间。如下
var a={age:20};
var b=a;
b.age=21;
console.log(a.age==b.age)//true
引用类型存储在堆中的对象,与此同时,在栈中存储了指针,而这个指针指向正是堆中实体的起始位置。变量 a 初始化时,a 指针指向对象{age:20}的地址,a 赋值给 b 后,b 又指向该对象{age:20}的地址,这两个变量指向了同一个对象。因此,改变其中任何一个变量,都会相互影响。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var a={age:20};
var b=a;
a = 1;
b // {age:20}
上面代码中,a 和 b 指向同一个对象,然后 a 的值变为 1,这时不会对 b 产生影响,b 还是指向原来的那个对象。
二、数据类型如何检测
1、typeof
typeof 返回一个表示数据类型的字符串。但不能判断null,array等
数组和对象返回的都是 object,这时就需要使用 instanceof 来判断
typeof Symbol(); // symbol 有效
typeof ''; // string 有效
typeof 1; // number 有效
typeof true; //boolean 有效
typeof undefined; //undefined 有效
typeof new Function(); // function 有效
typeof null; //object 无效
typeof [] ; //object 无效
typeof new Date(); //object 无效
typeof new RegExp(); //object 无效
2.instanceof
instanceof 是用来判断 A 是否为 B 的实例,表达式为:A instanceof B,如果 A 是 B 的实例,则返回 true,否则返回 false。instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。
[] instanceof Array; //true
{} instanceof Object;//true
new Date() instanceof Date;//true
new RegExp() instanceof RegExp//true
关于数组的类型判断,还可以用 ES6 新增Array.isArray()
Array.isArray([]); // true
instanceof 三大弊端:
* 对于基本数据类型来说,字面量方式创建出来的结果和实例方式创建的是有一定的区别的
console.log(1 instanceof Number)//false
console.log(new Number(1) instanceof Number)//true
从严格意义上来讲,只有实例创建出来的结果才是标准的对象数据类型值,也是标准的 Number 这个类的一个实例;对于字面量方式创建出来的结果是基本的数据类型值,不是严谨的实例,但是由于 JS 的松散特点,导致了可以使用 Number.prototype 上提供的方法。
* 只要在当前实例的原型链上,我们用其检测出来的结果都是 true。在类的原型继承中,我们最后检测出来的结果未必准确。
* 不能检测 null 和 undefined
对于特殊的数据类型 null 和 undefined,他们的所属类是 Null 和 Undefined,但是浏览器把这两个类保护起来了,不允许我们在外面访问使用。
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr instanceof Array) // true
console.log(arr instanceof Object); // true
function fn(){}
console.log(fn instanceof Function)// true
console.log(fn instanceof Object)// true
3.严格运算符===
只能用于判断 null 和 undefined,因为这两种类型的值都是唯一的。
var a = null
typeof a // "object"
a === null // true
undefined 还可以用 typeof 来判断
var b = undefined;
typeof b === "undefined" // true
b === undefined // true
4.constructor
constructor 作用和 instanceof 非常相似。但 constructor 检测 Object 与 instanceof 不一样,还可以处理基本数据类型的检测。
var aa=[1,2];
console.log(aa.constructor===Array);//true
console.log(aa.constructor===RegExp);//false
console.log((1).constructor===Number);//true
var reg=/^$/;
console.log(reg.constructor===RegExp);//true
console.log(reg.constructor===Object);//false
constructor 两大弊端:
* null 和 undefined 是无效的对象,因此是不会有 constructor 存在的,这两种类型的数据需要通过其他方式来判断。
* 函数的 constructor 是不稳定的,这个主要体现在把类的原型进行重写,在重写的过程中很有可能出现把之前的 constructor 给覆盖了,这样检测出来的结果就是不准确的
function Fn(){}
Fn.prototype = new Array()
var f = new Fn
console.log(f.constructor)//Array
5.Object.prototype.toString.call()
Object.prototype.toString.call() 最准确最常用的方式。首先获取 Object 原型上的 toString 方法,让方法执行,让 toString 方法中的 this 指向第一个参数的值。
关于 toString 重要补充说明:
* 本意是转换为字符串,但是某些 toString 方法不仅仅是转换为字符串
* 对于 Number、String,Boolean,Array,RegExp、Date、Function 原型上的 toString 方法都是把当前的数据类型转换为字符串的类型(它们的作用仅仅是用来转换为字符串的)
* Object 上的 toString 并不是用来转换为字符串的。
Object 上的 toString 它的作用是返回当前方法执行的主体(方法中的 this)所属类的详细信息即"[object Object]",其中第一个 object 代表当前实例是对象数据类型的(这个是固定死的),第二个 Object 代表的是 this 所属的类是 Object。
Object.prototype.toString.call('') ; // [object String]
Object.prototype.toString.call(1) ; // [object Number]
Object.prototype.toString.call(true) ; // [object Boolean]
Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null]
Object.prototype.toString.call(new Function()) ; // [object Function]
Object.prototype.toString.call(new Date()) ; // [object Date]
Object.prototype.toString.call([]) ; // [object Array]
Object.prototype.toString.call(new RegExp()) ; // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call(new Error()) ; // [object Error]
Object.prototype.toString.call(document) ; // [object HTMLDocument]
Object.prototype.toString.call(window) ; //[object global] window是全局对象global的引用