打砖块py(附源代码) 为了/孙曌凌,CSDN

本文介绍了一个使用Python的Pygame库编写的打砖块游戏。游戏包括球的移动、反弹、球拍控制以及砖块消除等功能。通过碰撞检测确保游戏规则的执行,同时具备游戏胜利和失败条件。代码示例展示了游戏窗口、球和球拍的创建及运动逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自从我编了这个打砖块,这几天就没睡好觉(没办法,忒好玩了),首先咱们先理清思路,打砖块这个有戏呢,dddd,我们先回执要用到的道具,然后编出失败条件,最后编木板的移动和小球的反弹,基本就行了,接下来。

源代码展示:   (纯属猿创)


import pygame
from pygame.locals import *
import sys,random,time,math
 
class GameWindow(object):
    '''创建游戏窗口类'''
    def __init__(self,*args,**kw):      
        self.window_length = 600
        self.window_wide = 500
        #绘制游戏窗口,设置窗口尺寸
        self.game_window = pygame.display.set_mode((self.window_length,self.window_wide))
        #设置游戏窗口标题
        pygame.display.set_caption("打砖块")
        #定义游戏窗口背景颜色参数
        self.window_color = (135,206,250)
 
    def backgroud(self):
        #绘制游戏窗口背景颜色
        self.game_window.fill(self.window_color)
 
class Ball(object):
    '''创建球类'''
    def __init__(self,*args,**kw):
        #设置球的半径、颜色、移动速度参数
        self.ball_color = (255,215,0)       
        self.move_x = 1
        self.move_y = 1
        self.radius = 10
 
    def ballready(self):
        #设置球的初始位置、
        self.ball_x = self.mouse_x
        self.ball_y = self.window_wide-self.rect_wide-self.radius
        #绘制球,设置反弹触发条件           
        pygame.draw.circle(self.game_window,self.ball_color,(self.ball_x,self.ball_y),self.radius)
 
    def ballmove(self):
        #绘制球,设置反弹触发条件           
        pygame.draw.circle(self.game_window,self.ball_color,(self.ball_x,self.ball_y),self.radius)      
        self.ball_x += self.move_x
        self.ball_y -= self.move_y
        #调用碰撞检测函数
        self.ball_window()
        self.ball_rect()
        #每接5次球球速增加一倍
        if self.distance < self.radius:
            self.frequency += 1
            if self.frequency == 5:
                self.frequency = 0
                self.move_x += self.move_x
                self.move_y += self.move_y
                self.point += self.point
        #设置游戏失败条件
        if self.ball_y > 520:
            self.gameover = self.over_font.render("Game Over",False,(0,0,0))
            self.game_window.blit(self.gameover,(100,130))
            self.over_sign = 1
 
class Rect(object):
    '''创建球拍类'''
    def __init__(self,*args,**kw):
        #设置球拍颜色参数
        self.rect_color = (255,0,0)
        self.rect_length = 100
        self.rect_wide = 10
 
    def rectmo

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