前端面试常见面试题及答案

h5新特性

html5总的来说比html4多了十个新特性,但其不支持ie8及ie8以下版本的浏览器

一、语义标签

二、增强型表单

三、视频和音频

四、Canvas绘图

五、SVG绘图

六、地理定位

七、拖放API

八、WebWorker

九、WebStorage

十、WebSocket

一、语义标签

html5语义标签,可以使开发者更方便清晰构建页面的布局

标签 描述

定义了文档的头部区域
定义了文档的尾部区域

二、增强型表单

html5修改一些新的input输入特性,改善更好的输入控制和验证

输入类型 描述
color 主要用于选取颜色
date 选取日期
datetime 选取日期(UTC时间)
datetime-local 选取日期(无时区)
month 选择一个月份
week 选择周和年
time 选择一个时间
email 包含e-mail地址的输入域
number 数值的输入域
url url地址的输入域
tel 定义输入电话号码和字段
search 用于搜索域
range 一个范围内数字值的输入域

html5新增了五个表单元素

用户会在他们输入数据时看到域定义选项的下拉列表
进度条,展示连接/下载进度
刻度值,用于某些计量,例如温度、重量等

提供一种验证用户的可靠方法

生成一个公钥和私钥

用于不同类型的输出

比如尖酸或脚本输出

html5新增表单属性

属性 描述
placehoder 输入框默认提示文字
required 要求输入的内容是否可为空
pattern 描述一个正则表达式验证输入的值
min/max 设置元素最小/最大值
step 为输入域规定合法的数字间隔
height/wdith 用于image类型标签图像高度/宽度
autofocus 规定在页面加载时,域自动获得焦点
multiple 规定元素中可选择多个值
三、音频和视频

html5提供了音频和视频文件的标准,既使用元素。

音频:

//controls属性提供添加播放、暂停和音量控件。

您的浏览器不支持 audio 元素。 //浏览器不支持时显示文字 视频: 您的浏览器不支持Video标签。

四、Canvas绘图

https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html

五、SVG绘图

什么是SVG?

SVG指可伸缩矢量图形

SVG用于定义用于网络的基于矢量的图形

SVG使用XML格式定义图形

SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

SVG是万维网联盟的标准

SVG的优势

与其他图像格式相比,是哟个SVG的优势在于:

SVG图像可通过文本编译器来创建和修改

SVG图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

SVG是可伸缩的

SVG图像可在任何的分辨率下被高质量的打印

SVG可在图像质量不下降的情况下被放大

SVG与Canvas区别

*SVG适用于描述XML中的2D图形的语言

*Canvas随时随地绘制2D图形(使用javaScript)

*SVG是基于XML的,意味这可以操作DOM,渲染速度较慢

*在SVG中每个形状都被当做是一个对象,如果SVG发生改变,页面就会发生重绘

*Canvas是一像素一像素地渲染,如果改变某一个位置,整个画布会重绘。

Canvas SVG
依赖分辨率 不依赖分辨率
不支持事件处理器 支持事件处理器
能够以.png或.jpg格式保存结果图像 复杂度会减慢搞渲染速度
文字呈现功能比较简单 适合大型渲染区域的应用程序
最合适图像密集的游戏 不适合游戏应用

六、地理定位

使用getCurrentPosition()方法来获取用户的位置。以实现“LBS服务”

<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
  {
  if (navigator.geolocation)
    {
    navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
    }
  else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
  }
function showPosition(position)
  {
  x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude +
  "<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
  }
</script>

七、拖放API

拖放是一种常见的特性,即捉取对象以后拖到另一个位置。

在html5中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

<div draggable="true"></div>

当元素拖动时,我们可以检查其拖动的数据。

```html
<script>
function drap(ev){
    console.log(ev);
}
</script>

拖动生命周期	属性名	描述
拖动开始	ondragstart	在拖动操作开始时执行脚本
拖动过程中	ondrag	只要脚本在被拖动就运行脚本
拖动过程中	ondragenter	当元素被拖动到一个合法的防止目标时,执行脚本
拖动过程中	ondragover	只要元素正在合法的防止目标上拖动时,就执行脚本
拖动过程中	ondragleave	当元素离开合法的防止目标时
拖动结束	ondrop	将被拖动元素放在目标元素内时运行脚本
拖动结束	ondragend	在拖动操作结束时运行脚本
 

 

八、Web Worker

    Web Worker可以通过加载一个脚本文件,进而创建一个独立工作的线程,在主线程之外运行。

 基本使用:

     Web Worker的基本原理就是在当前javascript的主线程中,使用Worker类加载一个javascript文件来开辟一个新的线程,

起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新县城之间数据交换的接口:postMessage、onmessage。

javascript:

```javascript
//worker.js
onmessage =function (evt){
  var d = evt.data;//通过evt.data获得发送来的数据
  postMessage( d );//将获取到的数据发送会主线程
}




```javascript

```html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<script type="text/javascript">
//WEB页主线程
var worker =new Worker("worker.js"); //创建一个Worker对象并向它传递将在新线程中执行的脚本的URL
worker.postMessage("hello world");     //向worker发送数据
worker.onmessage =function(evt){     //接收worker传过来的数据函数
   console.log(evt.data);              //输出worker发送来的数据
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>

九、Web Storage

WebStorage是HTML新增的本地存储解决方案之一,但并不是取代cookie而指定的标准,cookie作为HTTP协议的一部分用来处理客户端和服务器的通信是不可或缺的,session正式依赖与实现的客户端状态保持。WebSorage的意图在于解决本来不应该cookie做,却不得不用cookie的本地存储。

websorage拥有5M的存储容量,而cookie却只有4K,这是完全不能比的。

客户端存储数据有两个对象,其用法基本是一致。

localStorage:没有时间限制的数据存储

sessionStorage:在浏览器关闭的时候就会清除。

localStorage.setItem(key,value);//保存数据
let value = localStorage.getItem(key);//读取数据
localStorage.removeItem(key);//删除单个数据
localStorage.clear();//删除所有数据
let key = localStorage.key(index);//得到某个索引的值

十、WebSocket

WebSocket协议为web应用程序客户端和服务端之间提供了一种全双工通信机制。

特点:

(1)握手阶段采用HTTP协议,默认端口是80和443

(2)建立在TCP协议基础之上,和http协议同属于应用层

(3)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(4)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(5)协议标识符是ws(如果加密,为wss),如ws://localhost:8080

ES6新特性

ECMAScript 6(ES6) 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性
1.不一样的变量声明:const和let
ES6推荐使用let声明局部变量,相比之前的var(无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部)
let和var声明的区别:

var x = '全局变量';
{
  let x = '局部变量';
  console.log(x); // 局部变量
}
console.log(x); // 全局变量

let表示声明变量,而const表示声明常量,两者都为块级作用域;const 声明的变量都会被认为是常量,意思就是它的值被设置完成后就不能再修改了:

const a = 1
a = 0 //报错
如果const的是一个对象,对象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址没有变就行:

const student = { name: 'cc' }

student.name = 'yy';// 不报错
student  = { name: 'yy' };// 报错

有几个点需要注意:

let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
const 在声明时必须被赋值

2.模板字符串
在ES6之前,我们往往这么处理模板字符串:
通过“\”和“+”来构建模板


```javascript
$("body").html("This demonstrates the output of HTML \
content to the page, including student's\
" + name + ", " + seatNumber + ", " + sex + " and so on.");

而对ES6来说

基本的字符串格式化。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定;
ES6反引号(``)直接搞定;

```javascript

```javascript
$("body").html(`This demonstrates the output of HTML content to the page, 
including student's ${name}, ${seatNumber}, ${sex} and so on.`);

3.箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体;

箭头函数最直观的三个特点。

不需要 function 关键字来创建函数
省略 return 关键字
继承当前上下文的 this 关键字

```javascript
// ES5
var add = function (a, b) {
    return a + b;
};
// 使用箭头函数
var add = (a, b) => a + b;
// ES5
[1,2,3].map((function(x){
    return x + 1;
}).bind(this));
// 使用箭头函数
[1,2,3].map(x => x + 1);

细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{} 和 return;

  1. 函数的参数默认值
    在ES6之前,我们往往这样定义参数的默认值:
// ES6之前,当未传入参数时,text = 'default';
function printText(text) {
    text = text || 'default';
    console.log(text);
}
// ES6;
function printText(text = 'default') {
    console.log(text);
}
printText('hello'); // hello
printText();// default

5.Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 …,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

function foo(x,y,z) {
  console.log(x,y,z);
}
 
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

function foo(...args) {
  console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

6.二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:


```javascript
let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8

 

```javascript
let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2

7.对象和数组解构

// 对象
const student = {
    name: 'Sam',
    age: 22,
    sex: '男'
}
// 数组
// const student = ['Sam', 22, '男'];

// ES5;
const name = student.name;
const age = student.age;
const sex = student.sex;
console.log(name + ' --- ' + age + ' --- ' + sex);

// ES6
const { name, age, sex } = student;
console.log(name + ' --- ' + age + ' --- ' + sex);

8.对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:


```javascript
var parent = {
  foo() {
    console.log("Hello from the Parent");
  }
}
 
var child = {
  foo() {
    super.foo();
    console.log("Hello from the Child");
  }
}
 
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
             // Hello from the Child

9.for...of 和 for...in

```javascript
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

let letters = ['a', 'b', 'c'];
letters.size = 3;
for (let letter of letters) {
  console.log(letter);
}
// 结果: a, b, c

```javascript
for...in 用来遍历对象中的属性:

 let stus = {"Sam", "22", "男"};
 for (let stu in stus) {
   console.log(stus[stu]);
  }
// 结果: Sam, 22, 男

10.ES6中的类
ES6 中支持 class 语法,不过,ES6的class不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

```javascript

```javascript
class Student {
  constructor() {
    console.log("I'm a student.");
  }
 
  study() {
    console.log('study!');
  }
 
  static read() {
    console.log("Reading Now.");
  }
}
 
console.log(typeof Student); // function
let stu = new Student(); // "I'm a student."
stu.study(); // "study!"
stu.read(); // "报errorstatic 方法是使用 "static" 关键字创建的,您只能在类本身上调用该方法"
Student.read(); // "Reading Now."
类中的继承和超集:

class Phone {
  constructor() {
    console.log("I'm a phone.");
  }
}
 
class MI extends Phone {
  constructor() {
    super();
    console.log("I'm a phone designed by xiaomi");
  }
}
 
let mi8 = new MI();

extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。

有几点值得注意的是:

类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词

vuex的理解,组成以及原理介绍

Vuex 是一个专门为Vue.js应用程序开发的 状态管理模式. vuex是专门为vue框架设计的,只能在vue项目中使用,用于管理前端状态. 它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态. vue是组件化的。. 其状态要么存在于本地对象中,要么存在与全局对象中。. 可以理解为这种集中式的管理应用存在与全局对象中。. 并以相应的规则保证以一种可预测的方式发生变化. vue所有的数据状态都是响应式的,vuex中所有数据也都是响应式的。. 总结:vuex是一个类似于全局对象,存储所有组件里面的响应式的状态.

理解computed
使用vuex中store中的数据,基本上离不开vue中一个常用的属性computed。官方一个最简单的例子如下

var vm = new Vue({
  el: '#example',
  data: {
    message: 'Hello'
  },
  computed: {
    // 计算属性的 getter
    reversedMessage: function () {
      // `this` 指向 vm 实例
      return this.message.split('').reverse().join()
    }
  }
})

不知大家有没有思考过,vue的computed是如何更新的,为什么当vm.message发生变化时,vm.reversedMessage也会自动发生变化?

我们来看看vue中data属性和computed相关的源代码。

// src/core/instance/state.js
// 初始化组件的state
export function initState (vm: Component) {
  vm._watchers = []
  const opts = vm.$options
  if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
  if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
  // 当组件存在data属性
  if (opts.data) {
    initData(vm)
  } else {
    observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
  }
  // 当组件存在 computed属性
  if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
  if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
    initWatch(vm, opts.watch)
  }
}

initState方法当组件实例化时会自动触发,该方法主要完成了初始化data,methods,props,computed,watch这些我们常用的属性,我们来看看我们需要关注的initData和initComputed(为了节省时间,去除了不太相关的代码)

先看看initData这条线


```javascript
// src/core/instance/state.js
function initData (vm: Component) {
  let data = vm.$options.data
  data = vm._data = typeof data === 'function'
    ? getData(data, vm)
    : data || {}
  // .....省略无关代码
  
  // 将vue的data传入observe方法
  observe(data, true /* asRootData */)
}

// src/core/observer/index.js
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
  if (!isObject(value)) {
    return
  }
  let ob: Observer | void
  // ...省略无关代码
  ob = new Observer(value)
  if (asRootData && ob) {
    ob.vmCount++
  }
  return ob
}


在初始化的时候observe方法本质上是实例化了一个Observer对象,这个对象的类是这样的

```javascript

```javascript
// src/core/observer/index.js
export class Observer {
  value: any;
  dep: Dep;
  vmCount: number; // number of vms that has this object as root $data

  constructor (value: any) {
    this.value = value
    // 关键代码 new Dep对象
    this.dep = new Dep()
    this.vmCount = 0
    def(value, '__ob__', this)
    // ...省略无关代码
    this.walk(value)
  }

  walk (obj: Object) {
    const keys = Object.keys(obj)
    for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
      // 给data的所有属性调用defineReactive
      defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]])
    }
  }
}

在对象的构造函数中,最后调用了walk方法,该方法即遍历data中的所有属性,并调用defineReactive方法,defineReactive方法是vue实现 MDV(Model-Driven-View)的基础,本质上就是代理了数据的set,get方法,当数据修改或获取的时候,能够感知(当然vue还要考虑数组,Object中嵌套Object等各种情况,本文不在分析)。我们具体看看defineReactive的源代码

// src/core/observer/index.js
export function defineReactive (
  obj: Object,
  key: string,
  val: any,
  customSetter?: ?Function,
  shallow?: boolean
) {
  // 重点,在给具体属性调用该方法时,都会为该属性生成唯一的dep对象
  const dep = new Dep()

  // 获取该属性的描述对象
  // 该方法会返回对象中某个属性的具体描述
  // api地址https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptor
  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  // 如果该描述不能被更改,直接返回,因为不能更改,那么就无法代理set和get方法,无法做到响应式
  if (property && property.configurable === false) {
    return
  }

  // cater for pre-defined getter/setters
  const getter = property && property.get
  const setter = property && property.set

  let childOb = !shallow && observe(val)
  // 重新定义data当中的属性,对get和set进行代理。
  Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get: function reactiveGetter () {
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      // 收集依赖, reversedMessage为什么会跟着message变化的原因
      if (Dep.target) {
        dep.depend()
        if (childOb) {
          childOb.dep.depend()
        }
        if (Array.isArray(value)) {
          dependArray(value)
        }
      }
      return value
    },
    set: function reactiveSetter (newVal) {
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      /* eslint-disable no-self-compare */
      if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
        return
      }
      if (setter) {
        setter.call(obj, newVal)
      } else {
        val = newVal
      }
      childOb = !shallow && observe(newVal)
      // 通知依赖进行更新
      dep.notify()
    }
  })
}

我们可以看到,在所代理的属性的get方法中,当dep.Target存在的时候会调用dep.depend()方法,这个方法非常的简单,不过在说这个方法之前,我们要认识一个新的类Dep

Dep 是 vue 实现的一个处理依赖关系的对象,
主要起到一个纽带的作用,就是连接 reactive data 与 watcher,代码非常的简单

```javascript

```javascript
// src/core/observer/dep.js
export default class Dep {
  static target: ?Watcher;
  id: number;
  subs: Array<Watcher>;

  constructor () {
    this.id = uid++
    this.subs = []
  }

  addSub (sub: Watcher) {
    this.subs.push(sub)
  }

  removeSub (sub: Watcher) {
    remove(this.subs, sub)
  }

  depend () {
    if (Dep.target) {
      Dep.target.addDep(this)
    }
  }

  notify () {
    const subs = this.subs.slice()
    for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
      // 更新 watcher 的值,与 watcher.evaluate() 类似,
      // 但 update 是给依赖变化时使用的,包含对 watch 的处理
      subs[i].update()
    }
  }
}

// 当首次计算 computed 属性的值时,Dep 将会在计算期间对依赖进行收集
Dep.target = null
const targetStack = []

export function pushTarget (_target: Watcher) {
  // 在一次依赖收集期间,如果有其他依赖收集任务开始(比如:当前 computed 计算属性嵌套其他 computed 计算属性),
  // 那么将会把当前 target 暂存到 targetStack,先进行其他 target 的依赖收集,
  if (Dep.target) targetStack.push(Dep.target)
  Dep.target = _target
}

export function popTarget () {
  // 当嵌套的依赖收集任务完成后,将 target 恢复为上一层的 Watcher,并继续做依赖收集
  Dep.target = targetStack.pop()
}

代码非常的简单,回到调用dep.depend()方法的时候,当Dep.Target存在,就会调用,而depend方法则是将该dep加入watcher的newDeps中,同时,将所访问当前属性的dep对象中的subs插入当前Dep.target的watcher.看起来有点绕,不过没关系,我们一会跟着例子讲解一下就清楚了。

讲完了代理的get,方法,我们讲一下代理的set方法,set方法的最后调用了dep.notify(),当设置data中具体属性值的时候,就会调用该属性下面的dep.notify()方法,通过class Dep了解到,notify方法即将加入该dep的watcher全部更新,也就是说,当你修改data中某个属性值时,会同时调用dep.notify()来更新依赖该值的所有watcher。

介绍完了initData这条线,我们继续来介绍initComputed这条线,这条线主要解决了什么时候去设置Dep.target的问题(如果没有设置该值,就不会调用dep.depend(), 即无法获取依赖)。

```javascript
// src/core/instance/state.js
const computedWatcherOptions = { lazy: true }
function initComputed (vm: Component, computed: Object) {
  // 初始化watchers列表
  const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null)
  const isSSR = isServerRendering()

  for (const key in computed) {
    const userDef = computed[key]
    const getter = typeof userDef === 'function' ? userDef : userDef.get
    if (!isSSR) {
      // 关注点1,给所有属性生成自己的watcher, 可以在this._computedWatchers下看到
      watchers[key] = new Watcher(
        vm,
        getter || noop,
        noop,
        computedWatcherOptions
      )
    }

    if (!(key in vm)) {
      // 关注点2
      defineComputed(vm, key, userDef)
    }
  }
}

在初始化computed时,有2个地方需要去关注

对每一个属性都生成了一个属于自己的Watcher实例,并将 { lazy: true }作为options传入
对每一个属性调用了defineComputed方法(本质和data一样,代理了自己的set和get方法,我们重点关注代理的get方法)
我们看看Watcher的构造函数


```javascript
// src/core/observer/watcher.js
constructor (
    vm: Component,
    expOrFn: string | Function,
    cb: Function,
    options?: Object
  ) {
    this.vm = vm
    vm._watchers.push(this)
    if (options) {
      this.deep = !!options.deep
      this.user = !!options.user
      this.lazy = !!options.lazy
      this.sync = !!options.sync
    } else {
      this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
    }
    this.cb = cb
    this.id = ++uid // uid for batching
    this.active = true
    this.dirty = this.lazy // 如果初始化lazy=true时(暗示是computed属性),那么dirty也是true,需要等待更新
    this.deps = []
    this.newDeps = []
    this.depIds = new Set()
    this.newDepIds = new Set()
    this.getter = expOrFn // 在computed实例化时,将具体的属性值放入this.getter中
    // 省略不相关的代码
    this.value = this.lazy
      ? undefined
      : this.get()
  }
除了日常的初始化外,还有2行重要的代码

this.dirty = this.lazy
this.getter = expOrFn

在computed生成的watcher,会将watcher的lazy设置为true,以减少计算量。因此,实例化时,this.dirty也是true,标明数据需要更新操作。我们先记住现在computed中初始化对各个属性生成的watcher的dirty和lazy都设置为了true。同时,将computed传入的属性值(一般为funtion),放入watcher的getter中保存起来。

我们在来看看第二个关注点defineComputed所代理属性的get方法是什么

```javascript

```javascript
// src/core/instance/state.js
function createComputedGetter (key) {
  return function computedGetter () {
    const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]
    // 如果找到了该属性的watcher
    if (watcher) {
      // 和上文对应,初始化时,该dirty为true,也就是说,当第一次访问computed中的属性的时候,会调用 watcher.evaluate()方法;
      if (watcher.dirty) {
        watcher.evaluate()
      }
      if (Dep.target) {
        watcher.depend()
      }
      return watcher.value
    }
  }
}

当第一次访问computed中的值时,会因为初始化watcher.dirty = watcher.lazy的原因,从而调用evalute()方法,evalute()方法很简单,就是调用了watcher实例中的get方法以及设置dirty = false,我们将这两个方法放在一起

```javascript
// src/core/instance/state.js
evaluate () {
  this.value = this.get()
  this.dirty = false
}
  
get () {  
// 重点1,将当前watcher放入Dep.target对象
  pushTarget(this)
  let value
  const vm = this.vm
  try {
    // 重点2,当调用用户传入的方法时,会触发什么?
    value = this.getter.call(vm, vm)
  } catch (e) {
  } finally {
    popTarget()
    // 去除不相关代码
  }
  return value
}

在get方法中中,第一行就调用了pushTarget方法,其作用就是将Dep.target设置为所传入的watcher,即所访问的computed中属性的watcher,
然后调用了value = this.getter.call(vm, vm)方法,想一想,调用这个方法会发生什么?

this.getter 在Watcher构建函数中提到,本质就是用户传入的方法,也就是说,this.getter.call(vm, vm)就会调用用户自己声明的方法,那么如果方法里面用到了 this.data中的值或者其他被用defineReactive包装过的对象,那么,访问this.data.或者其他被defineReactive包装过的属性,是不是就会访问被代理的该属性的get方法。我们在回头看看
get方法是什么样子的。

注意:我讲了其他被用defineReactive,这个和后面的vuex有关系,我们后面在提


```javascript
get: function reactiveGetter () {
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      // 这个时候,有值了
      if (Dep.target) {
        // computed的watcher依赖了this.data的dep
        dep.depend()
        if (childOb) {
          childOb.dep.depend()
        }
        if (Array.isArray(value)) {
          dependArray(value)
        }
      }
      return value
    }

代码注释已经写明了,就不在解释了,这个时候我们走完了一个依赖收集流程,知道了computed是如何知道依赖了谁。最后根据this.data所代理的set方法中调用的notify,就可以改变this.data的值,去更新所有依赖this.data值的computed属性value了。

那么,我们根据下面的代码,来简易拆解获取依赖并更新的过程

```javascript
var vm = new Vue({
  el: '#example',
  data: {
    message: 'Hello'
  },
  computed: {
    // 计算属性的 getter
    reversedMessage: function () {
      // `this` 指向 vm 实例
      return this.message.split('').reverse().join()
    }
  }
})
vm.reversedMessage // =>  olleH
vm.message = 'World' // 
vm.reversedMessage // =>  dlroW

初始化 data和computed,分别代理其set以及get方法, 对data中的所有属性生成唯一的dep实例。
对computed中的reversedMessage生成唯一watcher,并保存在vm._computedWatchers中
访问 reversedMessage,设置Dep.target指向reversedMessage的watcher,调用该属性具体方法reversedMessage。
方法中访问this.message,即会调用this.message代理的get方法,将this.message的dep加入reversedMessage的watcher,同时该dep中的subs添加这个watcher
设置vm.message = ‘World’,调用message代理的set方法触发dep的notify方法’
因为是computed属性,只是将watcher中的dirty设置为true
最后一步vm.reversedMessage,访问其get方法时,得知reversedMessage的watcher.dirty为true,调用watcher.evaluate()方法获取新的值。
这样,也可以解释了为什么有些时候当computed没有被访问(或者没有被模板依赖),当修改了this.data值后,通过vue-tools发现其computed中的值没有变化的原因,因为没有触发到其get方法。

vuex插件
有了上文作为铺垫,我们就可以很轻松的来解释vuex的原理了。

我们知道,vuex仅仅是作为vue的一个插件而存在,不像Redux,MobX等库可以应用于所有框架,vuex只能使用在vue上,很大的程度是因为其高度依赖于vue的computed依赖检测系统以及其插件系统,

通过官方文档我们知道,每一个vue插件都需要有一个公开的install方法,vuex也不例外。其代码比较简单,调用了一下applyMixin方法,该方法主要作用就是在所有组件的beforeCreate生命周期注入了设置this.$store这样一个对象,因为比较简单,这里不再详细介绍代码了,大家自己读一读编能很容易理解。


```javascript
// src/store.js
export function install (_Vue) {
  if (Vue && _Vue === Vue) {
    return
  }
  Vue = _Vue
  applyMixin(Vue)
}
// src/mixins.js
// 对应applyMixin方法
export default function (Vue) {
  const version = Number(Vue.version.split('.')[0])

  if (version >= 2) {
    Vue.mixin({ beforeCreate: vuexInit })
  } else {
    const _init = Vue.prototype._init
    Vue.prototype._init = function (options = {}) {
      options.init = options.init
        ? [vuexInit].concat(options.init)
        : vuexInit
      _init.call(this, options)
    }
  }

  /**
   * Vuex init hook, injected into each instances init hooks list.
   */

  function vuexInit () {
    const options = this.$options
    // store injection
    if (options.store) {
      this.$store = typeof options.store === 'function'
        ? options.store()
        : options.store
    } else if (options.parent && options.parent.$store) {
      this.$store = options.parent.$store
    }
  }
}

我们在业务中使用vuex需要类似以下的写法

```javascript
const store = new Vuex.Store({
    state,
    mutations,
    actions,
    modules
});

那么 Vuex.Store到底是什么样的东西呢?我们先看看他的构造函数


```javascript
// src/store.js
constructor (options = {}) {
  const {
    plugins = [],
    strict = false
  } = options

  // store internal state
  this._committing = false
  this._actions = Object.create(null)
  this._actionSubscribers = []
  this._mutations = Object.create(null)
  this._wrappedGetters = Object.create(null)
  this._modules = new ModuleCollection(options)
  this._modulesNamespaceMap = Object.create(null)
  this._subscribers = []
  this._watcherVM = new Vue()

  const store = this
  const { dispatch, commit } = this
  this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) {
    return dispatch.call(store, type, payload)
}
  this.commit = function boundCommit (type, payload, options) {
    return commit.call(store, type, payload, options)
}

  // strict mode
  this.strict = strict

  const state = this._modules.root.state

  // init root module.
  // this also recursively registers all sub-modules
  // and collects all module getters inside this._wrappedGetters
  installModule(this, state, [], this._modules.root)

  // 重点方法 ,重置VM
  resetStoreVM(this, state)

  // apply plugins
  plugins.forEach(plugin => plugin(this))

}

除了一堆初始化外,我们注意到了这样一行代码
**resetStoreVM(this, state) 他就是整个vuex的关键**

```javascript
// src/store.js
function resetStoreVM (store, state, hot) {
  // 省略无关代码
  Vue.config.silent = true
  store._vm = new Vue({
    data: {
      $$state: state
    },
    computed
  })
}

去除了一些无关代码后我们发现,其本质就是将我们传入的state作为一个隐藏的vue组件的data,也就是说,我们的commit操作,本质上其实是修改这个组件的data值,结合上文的computed,修改被defineReactive代理的对象值后,会将其收集到的依赖的watcher中的dirty设置为true,等到下一次访问该watcher中的值后重新获取最新值。

这样就能解释了为什么vuex中的state的对象属性必须提前定义好,如果该state中途增加一个属性,因为该属性没有被defineReactive,所以其依赖系统没有检测到,自然不能更新。

由上所说,我们可以得知store._vm. d a t a . data. data.$state === store.state, 我们可以在任何含有vuex框架的工程验证这一点。

前端常用框架

1.Node.Js
地址:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-tutorial.html (中文网)
描述:Node.js是一个Javascript运行环境(runtime)。实际上它是对Google V8引擎进行了封装。V8引 擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node.js对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。
  Node.js是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node.js 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。
  简单的说 node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。
  Node.js 是一个基于Chrome javascript 运行时建立的一个平台。
  Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。
用途:
  1. RESTful API(目前比较流行的接口开发风格)
  这是NodeJS最理想的应用场景,可以处理数万条连接,本身没有太多的逻辑,只需要请求API,组织数据进行返回即可。它本质上只是从某个数据库中查找一些值并将它们组成一个响应。由于响应是少量文本,入站请求也是少量的文本,因此流量不高,一台机器甚至也可以处理最繁忙的公司的API需求。
  2. 统一Web应用的UI层
  目前MVC的架构,在某种意义上来说,Web开发有两个UI层,一个是在浏览器里面我们最终看到的,另一个在server端,负责生成和拼接页面。
不讨论这种架构是好是坏,但是有另外一种实践,面向服务的架构,更好的做前后端的依赖分离。如果所有的关键业务逻辑都封装成REST调用,就意味着在上层只需要考虑如何用这些REST接口构建具体的应用。那些后端程序员们根本不操心具体数据是如何从一个页面传递到另一个页面的,他们也不用管用户数据更新是通过Ajax异步获取的还是通过刷新页面。
  3. 大量Ajax请求的应用
例如个性化应用,每个用户看到的页面都不一样,缓存失效,需要在页面加载的时候发起Ajax请求,NodeJS能响应大量的并发请求。  总而言之,NodeJS适合运用在高并发、I/O密集、少量业务逻辑的场景。

2.angular.Js(比较厉害,github排名也比较高)
地址:http://www.runoob.com/angularjs/angularjs-tutorial.html (中文网)
描述:AngularJS[1] 诞生于2009年,由Misko Hevery 等人创建,后为Google所收购。是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVVM、模块化、自动化双向数据绑定、语义化标签、依赖注入等等。
用途:通过描述我们应该就能很好的明白AngularJS的真实用途了,MVVM,模块化,自动化双向数据绑定等等。除了简单的dom操作外,更能体现Js编程的强大。当然应用应该视场合而定。
它的出现比较早,也是曾经比较流行的前端js框架,但是今年来随着reactJS与VueJS的出现,它的热度在慢慢降低。

3.JQuery Mobile
地址:http://www.w3school.com.cn/jquerymobile/ (中文网)
描述:Query Mobile是jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile开发团队说:能开发这个项目,我们非常兴奋。移动Web太需要一个跨浏览器的框架,让开发人员开发出真正的移动Web网站。
用途:jQuery Mobile 是创建移动 web 应用程序的框架。
jQuery Mobile 适用于所有流行的智能手机和平板电脑。
jquery Mobile 使用 HTML5 和 CSS3 通过尽可能少的脚本对页面进行布局。

4.requirejs
地址:http://www.requirejs.cn/
描述:RequireJS的目标是鼓励代码的模块化,它使用了不同于传统

用途:模块化动态加载。

5.Vue.js(目前市场上的主流)
地址:http://cn.vuejs.org/
描述:Vue.js 是用于构建交互式的 Web 界面的库。它提供了 MVVM 数据绑定和一个可组合的组件系统,具有简单、灵活的 API。从技术上讲, Vue.js 集中在 MVVM 模式上的视图模型层,并通过双向数据绑定连接视图和模型。实际的 DOM 操作和输出格式被抽象出来成指令和过滤器。相比其它的 MVVM 框架,Vue.js 更容易上手。
目前市场上比较流行的前后端分离的开发模式,大多前端都是vueJS做的,具体的优点请大家看官方文档。

6.backbone.js
地址:http://www.css88.com/doc/backbone/
描述:Backbone 为复杂Javascript应用程序提供模型(models)、集合(collections)、视图(views)的结构。其中模型用于绑定键值数据和自定义事件;集合附有可枚举函数的丰富API; 视图可以声明事件处理函数,并通过RESTful JSON接口连接到应用程序。

7.React.js(gihub排名仅次于vue.js)
地址:http://reactjs.cn/react/docs/why-react.html
描述:React 是一个 Facebook 和 Instagram 用来创建用户界面的 JavaScript 库。很多人认为 React 是 MVC 中的 V(视图)。我们创造 React 是为了解决一个问题:构建随着时间数据不断变化的大规模应用程序。为了达到这个目标,React 采用下面两个主要的思想。

8.Amaze UI
Amaze UI是轻量级的前端应用框架,是国内比较流行的框架,比较适用于移动端响应式开发框架,可以按照项目要求生成专属的UI框架库进行使用,组件非常丰富,可以构建出漂亮的web页面。

官网地址:http://amazeui.org/

三、可视化组件
1.Echarts
地址:http://echarts.baidu.com/
描述:ECharts,一个纯 Javascript 的图表库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖轻量级的 Canvas 类库ZRender,提供直观,生动,可交互,可高度个性化定制的数据可视化图表。

2.tableau(收费)
地址:http://www.yuandingit.com/special/tableau/index.html
描述:Tableau 是桌面系统中最简单的商业智能工具软件,Tableau 没有强迫用户编写自定义代码,新的控制台也可完全自定义配置。在控制台上,不仅能够监测信息,而且还提供完整的分析能力。Tableau控制台灵活,具有高度的动态性。

四、前端构建工具

1.gulp

地址:http://www.gulpjs.com.cn/
描述:易于使用
通过代码优于配置的策略,Gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理。
构建快速
利用 Node.js 流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的 IO 操作。
插件高质
Gulp 严格的插件指南确保插件如你期望的那样简洁高质得工作。
易于学习
通过最少的 API,掌握 Gulp 毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道。

2、ES or webPackage

1.Bootstrap中文网

Bootstrap,让你的页面更简洁、直观、强悍、移动设备优先的前端开发框架,让web开发更迅速、更简单。它还提供了更优雅的HTML和CSS规范,它即是由动态CSS语言Less写成。有着丰富的网格布局系统以及丰富的可重用组件,还有强大的支持十几的JavaScript、jQuery插件以及组件定制等。

Bootstrap中文网地址:http://www.bootcss.com/

  1. Layui
    layer是一款口碑极佳的web弹层组件,是一款采用自身模块规范编写的前端 UI 框架,遵循原生 HTML/CSS/JS 的书写与组织形式,门槛极低,拿来即用。layui 首个版本发布于2016年秋,她区别于那些基于 MVVM 底层的 UI 框架,从核心代码到 API 的每一处细节都经过精心雕琢,非常适合界面的快速开发。

Layui官网地址:https://www.layui.com/

3.ElementUI
Element-Ul是饿了么前端团队推出的一款基于Vue.js 2.0 的桌面端UI框架,手机端有对应框架是Mint UI 。适合于Vue的UI框架;

官网地址:http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN

4.Mint UI
Mint UI 是 由饿了么前端团队推出的 一个基于 Vue.js 的移动端组件库,Mint UI 包含丰富的 CSS 和 JS 组件,能够满足日常的移动端开发需要。通过它,可以快速构建出风格统一的页面,提升开发效率。

官网地址:http://mint-ui.github.io/

5.angular
AngularJS诞生于2009年,由Misko Hevery 等人创建,后为Google所收购。是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。AngularJS有着诸多特性,最为核心的是MVW(Model-View-Whatever)、模块化、自动化双向数据绑定、语义化标签、依赖注入等等。

官网地址:http://www.angularjs.net.cn/

6.React
React 可以非常轻松地创建用户交互界面。为你应用的每一个状态设计简洁的视图,在数据改变时 React 也可以高效地更新渲染界面。React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设Instagram 的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了。

官网地址:http://react-china.org/

7.vue.js
近几年最火的前端框架当属Vue.js了,Vue.js是一个构建数据驱动的 web 界面的渐进式框架。Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。很多使用过vue的程序员这样评价它,“vue.js兼具angular.js和react.js的优点,并剔除了它们的缺点”。授予了这么高的评价的vue.js,也是开源世界华人的骄傲,因为它的作者是位中国人–尤雨溪

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ksw000

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值