¢
在一个
2
k
×
2
k
个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为特殊方格,且称该棋盘为特殊棋盘(
Defective Chessboard
)。
l
特殊方格在棋盘中出现的位置有
4
k
种情形,
就
有
4
k
种不同的棋盘。
¢
图
中的特殊棋盘是当
k
=
2
时
16
个特殊棋盘中一个。在棋盘覆盖问题中,要求用图所示的
4
种不同形状的
L
型骨牌覆盖给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何两个
L
型骨牌不得重叠覆盖。在任何一个个
2
k
×
2
k
的棋盘覆盖中,用到的
L
型骨牌个数为
(
4
k
-1)/3
。
¢
用分治策略,可以设计解棋盘覆盖问题的一个简捷算法。分治的技巧在于如何划分棋盘,使划分后的子棋盘大小相同,并且每个子棋盘均包含一个特殊方格,从而将原问题分解为规模较小的棋盘覆盖问题。
l
当
k>0
时,将
2
k
×
2
k
的棋盘划分为
4
个
2
k-1
×
2
k-1
子棋盘。
l
原棋盘只有一个特殊方格,
则
其余
3
个子棋盘中没有特殊方格。
l
用一个
L
型骨牌覆盖这
3
个较小棋盘的会合处。从而将原问题转化为
4
个较小规模的棋盘覆盖问题
,
以便采用递归方法求解。
l
递归地使用这种划分策略,直至将棋盘分割为
1
×
1
的子棋盘。
采用分治算法解决棋盘覆盖问题的数据结构
¢
令
size
=2
k
,表示棋盘的规格。
1.
棋盘:使用二维数组表示:
l
int board[1025][1025];
l
为了方便递归调用,将数组
board
设为全局变量。
board[0][0]
是棋盘的左上角方格。
2.
子棋盘:由棋盘左上角的坐标
tr
,
tc
和棋盘大小
s
表示。
3.
特殊方格:在二维数组中的坐标位置是(
dr
,
dc
)。
4.
L
型骨牌:用到的
L
型骨牌个数为
(
4
k
-1)/3
,将所有
L
型骨牌从
1
开始连续编号,用一个全局变量表示:
static int tile=1;
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
//棋盘覆盖问题
int board[1025][1025];
static int tile=1;
void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size){
if(size==1)return;//递归边界
int t=tile++;//L型骨牌
int s=size/2;//分割棋盘
//覆盖左上角子棋盘
if(dr<tr+s&&dc<tc+s)
//特殊方格在此棋盘中
ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);
else{
//此棋盘中无特殊方格,用t号L型骨牌覆盖右下角
board[tr+s-1][tc+s-1]=t;
//覆盖其余方格
ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);
}
//覆盖右上角子棋盘
if(dr<tr+s&&dc>=tc+s)
//特殊方格在此棋盘中
ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);
else{
//此棋盘中无特殊方格,用t号L型骨牌覆盖左下角
board[tr+s-1][tc+s]=t;
//覆盖其余方格
ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
}
//覆盖左下角子棋盘
if(dr>=tr+s&&dc<tc+s)
//特殊方格在此棋盘中
ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);
else{
//此棋盘中无特殊方格,用t号L型骨牌覆盖右上角
board[tr+s][tc+s-1]=t;
ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
}
//覆盖右下角子棋盘
if(dr>=tr+s&&dc>=tc+s)
//特殊方格在此棋盘中
ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);
else{
//此棋盘中无特殊方格,用t号L型骨牌覆盖左上角
board[tr+s][tc+s]=t;
//覆盖其余方格
ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
}
}
int main()
{
int n,a,b,aa,bb,length,m;
//a,b是子棋盘左上角的行号和列号
//aa,bb是特殊点的行号和列号
cout<<"请输入1-100之间的整数:";
cin>>length;
cout<<"请输入特殊点行号aa:";
cin>>aa;
cout<<"请输入特殊点列号bb:";
cin>>bb;
a=b=1;
m=length;
ChessBoard(a,b,aa,bb,length);
for(int i=1;i<=m;i++){ //输出结果
for(int j=1;j<=m;j++){
cout.width(3);
cout<<board[i][j];
if(j==m){
cout<<endl;
}
}
}
}