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程序设计方法
ktfan
这个作者很懒,什么都没留下…
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匈牙利命名法(Hungarian)
匈牙利命名法是电脑程式设计中的一种变量命名规则,此命名法又可细分为:系统匈牙利命名法和匈牙利应用命名法。原始的匈牙利命名法,现在被称为匈牙利应用命名法,由1972年至1981年在施乐帕洛阿尔托研究中心工作的-程序员查尔斯·西蒙尼(之后任微软总设计师)发明。此命名方法被微软公司广泛推广,以下重点讲述系统匈牙利命名法。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可翻译 2012-05-02 14:31:07 · 1710 阅读 · 0 评论 -
驼峰命名法(camelCase)
骆驼式命名法(又称驼峰命名法),正如它的名称CamelCase所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以多采取统一的可读性比较好的命名方式。例如:有些程序员喜欢全部小写,有些程序员喜欢用下划线,所以如果要写一个my name的变量,他们常用的写法会有myname、my_name、MyName或者myName。这样的命名规则不适合翻译 2012-05-02 14:34:40 · 6447 阅读 · 0 评论 -
帕斯卡命名法(PascalCase)
当变量名和函式名称是由二个或二个以上单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,用以增加变量和函式的可读性。单字之间不以空格断开或连接号(-)、底线(_)连结,第一个单字首字母采用大写字母;后续单字的首字母亦用大写字母,例如:FirstName、LastName。每一个单字的首字母都采用大写字母的命名格式,被称为“Pascal命名法”[1],源自于Pascal语言的命名惯例,也有人称之为“大驼峰式命翻译 2012-05-02 14:35:21 · 20883 阅读 · 0 评论