折腾我挺长一段时间,基本挺明白了,先来个区别说明:赋值操作是在两个已经存在的对象间进行的,而初始化是要创建一个新的对象,并且其初值来源于另一个已存在的对象。编译器会区别这两种情况,赋值的时候调用重载的赋值运算符,初始化的时候调用拷贝构造函数。如果类中没有拷贝构造函数,则编译器会提供一个默认的。这个默认的拷贝构造函数只是简单地复制类中的每个成员。 下面看例子。
c++中初始化和赋值操作差别是很大的。
对于基本数据类型差别不大:
比如:
int a = 12; // initialization, copy 0X000C to a
a = 12; // assignment, copy 0X000C to a
但是对用户自定义的数据类型比如String 初始化和赋值就差别很大:
class String {
public:
String( const char *init ); // intentionally not explicit!
~String();
String( const String &that );
String &operator =( const String &that );
String &operator =( const char *str );
void swap( String &that );
friend const String // concatenate
operator +( const String &, const String & );
friend bool operator <( const String &, const String & );
//...
private:
String( const char *, const char * ); // computational
char *s_;
};
初始化的构造过程比较简单:先分配一个足够大的空间然后填充上数据:
String::String( const char *init ) {
if( !init ) init = "";
s_ = new char[ strlen(init)+1 ];
strcpy( s_, init );
}
析构过程更简单:
String::~String() { delete [] s_; }
但是如果赋值操作就复杂多了:
String &String::operator =( const char *str ) {
if( !str ) str = "";
char *tmp = strcpy( new char[ strlen(str)+1 ], str ); // 多了中间变量
delete [] s_; // 多了删除s_;
s_ = tmp; // 多一个赋值操作!现在是指向字符的指针,如果是个大对象,效率的差别可想而知.
return *this;
}
建议在条件允许的情况下最好在初始化的时候就赋值,而尽量避免用=号赋值了,比如用成员初始化列表来初始化成员数据,不在构造函数里用赋值操作给成员数据.
复制构造函数与赋值操作符之间的区别
复制构造函数又称拷贝构造函数,它与赋值操作符间的区别体现在以下几个方面
1.从概念上区分:
复制构造函数是构造函数,而赋值操作符属于操作符重载范畴,它通常是类的成员函数
2.从原型上来区分:
复制构造函数原型 ClassType(const ClassType &); 无返回值
赋值操作符原型 ClassType& operator=(const ClassType &); 返回值为 ClassType 的引用,便于连续赋值操作
3.从使用的场合来区分:
复制构造函数用于产生对象,它用于以下几个地方:函数参数为类的值类型时、函数返回值为类类型时以及初始化语句,例如(示例了初始化语句,函数参数与函数返回值为类的值类型时较简单,这里没给出示例)
ClassType a; //
ClassType b(a); //调用复制构造函数
ClassType c = a; //调用复制构造函数
而赋值操作符要求‘=’的左右对象均已存在,它的作用就是把‘=’右边的对象的值赋给左边的对象
ClassType e;
Class Type f;
f = e; //调用赋值操作符
4.当类中含有指针成员时,两者的意义有很大区别
复制构造函数需为指针变量分配内存空间,并将实参的值拷贝到其中;而赋值操作符它实现的功能仅仅是将‘=’号右边的值拷贝至左值,在左边对象内存不足时,先释放然后再申请。当然赋值操作符必须检测是否是自身赋值,若是则直接返回当前对象的引用而不进行赋值操作