一、引言
Cloneable接口是Java开发中常用的一个接口, 它的作用是使一个类的实例能够将自身拷贝到另一个新的实例中,注意,这里所说的“拷贝”拷的是对象实例,而不是类的定义,进一步说,拷贝的是一个类的实例中各字段的值。
在开发过程中,拷贝实例是常见的一种操作,如果一个类中的字段较多,而我们又采用在客户端中逐字段复制的方法进行拷贝操作的话,将不可避免的造成客户端代码繁杂冗长,而且也无法对类中的私有成员进行复制,而如果让需要具备拷贝功能的类实现Cloneable接口,并重写clone()方法,就可以通过调用clone()方法的方式简洁地实现实例拷贝功能。接下来我们将从Cloneable接口的源码入手,对其技术细节和使用方法进行详细的介绍。
Cloneable接口之所以没有定义任何的接口的原因其实很简单,那就是在Java中,所有类的终极父类已经将clone()方法定义为所有类都应该具有的基本功能,只是将该方法声明为了protected类型。该方法定义了逐字段拷贝实例的操作。它是一个native本地方法,因此没有实现体,而且在拷贝字段时,除了Object类的字段外,其子类的新字段也将被拷贝到新的实例中。
也就是说,如果一个类不实现该接口就直接调用clone()方法的话,即便已将clone()方法重写为public,那还是会抛出“不支持拷贝”异常。因此,要想使一个类具备拷贝实例的功能,那么除了要重写Object类的clone()方法外,还必须要实现Cloneable接口。下面的代码即可以使一个Cloneableclass具备了浅拷贝实例(关于浅拷贝和深拷贝的含义将会在下一节介绍,在这里读者只需要将它看作普通拷贝即可)的功能。
那么浅拷贝会造成什么样的后果呢?由于浅拷贝仅将字段的引用值复制给了新的字段,但是却并没有创建新的相应对象,也就是说copy和org中的两个字段都指向了同一个对象实例。这样,我们对copy中各字段所指向对象的属性进行了修改,org中的成员对象也会随之改变,客户端代码和运行结果如下所示。
从运行结果可以看出,由于CloneableClass的data1和data4字段均为引用型变量,所以经过org浅拷贝出来的copy实例中的data1和data4字段与org中的相应字段实际上指向的是同一个对象,因此,copy对成员对象的修改也就导致了org中相应成员对象的随之改变。需要说明的是,data3虽然也是引用型变量,但由于字符串是常量,所以语句copy.data3 = “Copy”并没有对原字符串进行修改,而是将copy的data3字段指向了一个新的字符串“Copy”。
2. 深拷贝
从上文讲的浅拷贝概念与性质中不难退出深拷贝的含义,那就是对于引用型变量,深拷贝会开辟一块新的内存空间,将被复制引用所指向的对象实例的各个属性复制到新的内存空间中,然后将新的引用指向块内存(也就是一个新的实例)。要想实现深拷贝的功能,我们在重写clone()方法的时候,就不能再简单地调用Object的本地clone()方法,而是要对上文中的CloneableClass做如下修改:
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Java接口与抽象类的区别
Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:
- 接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。
- 类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类
- 类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。
- 抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。
- Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量。
- Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。
- 接口是绝对抽象的,不可以被实例化,抽象类也不可以被实例化。
- 一个类实现接口的话要实现接口的所有方法,而抽象类不一定
hashCode作用
Java NIO:从一个通道里读数据,直到所有的数据都读到缓冲区里.
3) 用来处理数据的线程数
NIO可让您只使用一个(或几个)单线程管理多个通道(网络连接或文件),但付出的代价是解析数据可能会比从一个阻塞流中读取数据更复杂。
如果需要管理同时打开的成千上万个连接,这些连接每次只是发送少量的数据,例如聊天服务器,实现NIO的服务器可能是一个优势。同样,如果你需要维持许多打开的连接到其他计算机上,如P2P网络中,使用一个单独的线程来管理你所有出站连接,可能是一个优势。一个线程多个连接的设计方案如下图所示:
Java NIO: 单线程管理多个连接
如果你有少量的连接使用非常高的带宽,一次发送大量的数据,也许典型的IO服务器实现可能非常契合。下图说明了一个典型的IO服务器设计:
Java IO: 一个典型的IO服务器设计- 一个连接通过一个线程处理.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
select、poll、epoll之间的区别(搜狗面试)
(1)select==>时间复杂度O(n)
它仅仅知道了,有I/O事件发生了,却并不知道是哪那几个流(可能有一个,多个,甚至全部),我们只能无差别轮询所有流,找出能读出数据,或者写入数据的流,对他们进行操作。所以select具有O(n)的无差别轮询复杂度,同时处理的流越多,无差别轮询时间就越长。
1024个连接
(2)poll==>时间复杂度O(n)
poll本质上和select没有区别,它将用户传入的数组拷贝到内核空间,然后查询每个fd对应的设备状态, 但是它没有最大连接数的限制,原因是它是基于链表来存储的.
(3)epoll==>时间复杂度O(1)
epoll可以理解为event poll,不同于忙轮询和无差别轮询,epoll会把哪个流发生了怎样的I/O事件通知我们。所以我们说epoll实际上是事件驱动(每个事件关联上fd)的,此时我们对这些流的操作都是有意义的。(复杂度降低到了O(1))
select,poll,epoll都是IO多路复用的机制。I/O多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。但select,poll,epoll本质上都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写,也就是说这个读写过程是阻塞的,而异步I/O则无需自己负责进行读写,异步I/O的实现会负责把数据从内核拷贝到用户空间。
epoll跟select都能提供多路I/O复用的解决方案。在现在的Linux内核里有都能够支持,其中epoll是Linux所特有,而select则应该是POSIX所规定,一般操作系统均有实现
如何用Java分配一段连续的1G的内存空间?需要注意些什么?
ByteBuffer.allocateDirect(1024*1024*1024);