一、几个关键概念
1、MessageQueue:是一种 数据 结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动 创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare函数来实现。
2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。
Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取 一个Message实例。
3、Looper:
是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象
创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定义 一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。
4、Handler:
消息的处理者,handler 负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler 对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是通过handler 对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler 对象收到该消息后,调用相应的handler 对象的handleMessage()方法对其进行处理。
二、工作流程
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
三、实际操作
1、主线程给自己发送Message
Java代码
- public class MainActivity extends Activity {
- private Button btnTest;
- private TextView textView;
- private Handler handler ;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
- textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
- btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
- //这里以主线程的Looper对象创建了handler ,
- //所以,这个handler 发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
- handler = new MyHandler(looper);
- handler .removeMessages(0);
- //构建Message对象
- //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler 选择性地接收
- //第二三个参数没有什么意义
- //第四个参数需要封装的对象
- Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");
- handler .sendMessage(msg); //发送消息
- }
- });
- }
- class MyHandler extends Handler{
- public MyHandler(Looper looper){
- super(looper);
- }
- public void handleMessage(Message msg){
- super.handleMessage(msg);
- textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
- }
- }
- }
2、其他线程给主线程发送Message
- public class MainActivity extends Activity {
- private Button btnTest;
- private TextView textView;
- private Handler handler ;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
- textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
- btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- //可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作
- //这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵
- new MyThread().start();
- }
- });
- }
- class MyHandler extends Handler{
- public MyHandler(Looper looper){
- super(looper);
- }
- public void handleMessage(Message msg){
- super.handleMessage(msg);
- textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
- }
- }
- //加了一个线程类
- class MyThread extends Thread{
- public void run(){
- Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
- //这里以主线程的Looper对象创建了handler ,
- //所以,这个handler 发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
- handler = new MyHandler(looper);
- //构建Message对象
- //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler 选择性地接收
- //第二三个参数没有什么意义
- //第四个参数需要封装的对象
- Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");
- handler .sendMessage(msg); //发送消息
- }
- }
- }
3、主线程给其他线程发送Message
public class MainActivity extends Activity {
- private Button btnTest;
- private TextView textView;
- private Handler handler ;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
- textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
- //启动线程
- new MyThread().start();
- btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- //这里handler 的实例化在线程中
- //线程启动的时候就已经实例化了
- Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");
- handler .sendMessage(msg);
- }
- });
- }
- class MyHandler extends Handler{
- public MyHandler(Looper looper){
- super(looper);
- }
- public void handleMessage(Message msg){
- super.handleMessage(msg);
- textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
- }
- }
- class MyThread extends Thread{
- public void run(){
- Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息
- //注意了:这里的handler 是定义在主线程中的哦,呵呵,
- //前面看到直接使用了handler 对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?
- //现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象
- //还不存在呢。现在可以实例化了
- //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
- handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
- //这个方法,有疑惑吗?
- //其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。
- //不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???
- Looper.loop();
- }
- //定义线程类中的消息处理类
- class ThreadHandler extends Handler{
- public ThreadHandler(Looper looper){
- super(looper);
- }
- public void handleMessage(Message msg){
- //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
- //这里我们再返回给主线程一个消息
- handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
- Message msg2 = handler .obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);
- handler .sendMessage(msg2);
- }
- }
- }
- }
4、其他线程给自己发送Message
- public class MainActivity extends Activity {
- private Button btnTest;
- private TextView textView;
- private Handler handler ;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
- textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
- btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View arg0) {
- //启动线程
- new MyThread().start();
- }
- });
- }
- class MyHandler extends Handler{
- public MyHandler(Looper looper){
- super(looper);
- }
- public void handleMessage(Message msg){
- super.handleMessage(msg);
- textView.setText((String)msg.obj);
- }
- }
- class MyThread extends Thread{
- public void run(){
- Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象
- //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
- handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
- Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"我自己");
- handler .sendMessage(msg);
- Looper.loop();
- }
- //定义线程类中的消息处理类
- class ThreadHandler extends Handler{
- public ThreadHandler(Looper looper){
- super(looper);
- }
- public void handleMessage(Message msg){
- //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
- //这里我们再返回给主线程一个消息
- //加入判断看看是不是该线程自己发的信息
- if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){
- handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
- Message msg2 = handler .obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");
- handler .sendMessage(msg2);
- }
- }
- }
- }
- }