JavaScript-Web学习笔记02

三、事件高级

1、注册事件(绑定事件)

注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件

注册时间有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

  1. 传统注册方式
    • 利用 on 开头的事件 onclick
    • <button onclick= "alert('hi~')"></button>
    • btn.onclick = function() {}
    • 特点:注册事件的唯一性
    • 同一个元素同一个时间只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
  2. 方法监听注册方式
    • w3c 标准 推荐方式
    • addEventListener() 它是一个方法
    • IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 AttachEvent() 代替
    • 特点:同一个元素同一个时间可以注册多个监听器
    • 按注册顺序依次执行
addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

  • type:事件类型字符串,比如 click、mouseover,注意这里不要带 on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
</head>

<body>
   <button>传统注册事件</button>
   <button>方法监听注册事件</button>
   <script>
       var btn = document.querySelectorAll('button');
       // 1.传统方式
       btn[0].onclick = function() {
           alert('hi');
       }
       btn[0].onclick = function() {
           alert('hoe are you');
       }
       // 2.事件侦听
       // 同一个元素,同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
       btn[1].addEventListener('click', function() {
           alert('123');
       })
       btn[1].addEventListener('click', function() {
           alert('456');
       })
   </script>
</body>
</html>
attachEvent 事件监听方式

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick、onmouseover,这里要带 on
  • callback:事件处理函数,当目标触发事件是回调函数被调用
注册事件兼容性解决方案
function addEventListener(element, eventName, fn) {
   // 判断当前浏览器是否支持 addEventListen 方法
   if (element.addEventListener) {
       element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
   } else if (element.attachEvent) {
       element.attachEvent('on' + eventName. fn);
   } else {
       // 相当于 element.onclick = fn;
       element['on' + eventName] = fn;
   }
}

2、删除事件(解绑事件)

删除时间的方式
  1. 传统注册方式
    eventTarget.onclick = null;
  2. 方法监听注册方式
    • eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
    • eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
   // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
   if(element.removeEventListener) {
       element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是 false
   } else if (element.detachEvent) {
       element.detachEvent('on' + eventName, fn);
   } else {
       element['on' + eventName] = null; 
   }
}

3、DOM 事件流

事件流描述的是从页面中接收时间的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程DOM 事件流

DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前阶段
  3. 冒泡阶段

注意:

  1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段
  3. addEventListener(type, listener[, useCapture]) 第三个参数如果是 ture,表示再事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  4. 实际开发中很少使用事件捕获,更关注事件冒泡
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
   <style>
       .father {
           overflow: hidden;
           width: 300px;
           height: 300px;
           margin: 100px auto;
           background-color: pink;
           text-align: center;
       }
       .son {
           width: 200px;
           height: 200px;
           margin: 50px;
           background-color: purple;
           line-height: 200px;
           color: #fff;
       }
   </style>
</head>
<body>
   <div class="father">
       <div class="son">son盒子</div>
   </div>
   <script>
       // 捕获阶段
       var son = document.querySelector('.son');
       son.addEventListener('click', function() {
           alert('son');
       }, true);
       var father = document.querySelector('.father');
       father.addEventListener('click', function() {
           alert('father');
       }, true);
       // 冒泡阶段
       var son = document.querySelector('.son');
       son.addEventListener('click', function() {
           alert('son');
       }, false);
       var father = document.querySelector('.father');
       father.addEventListener('click', function() {
           alert('father');
       }, false);
       document.addEventListener('click', function() {
           alert('document');
       })
   </script>
</body>
</html>

4、事件对象

什么是事件对象
eventTarget.onclick = function() {}
eventTarget.assEventListener('click', function(event) {})

event 对象表示时间的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态等。

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event

事件对象的兼容性方案

解决:
e = e || window.event;

事件对象的常见属性和方法
事件对象属性方法说明
e.target返回触发事件的对象(标准)
e.srcElement返回触发事件的对象(非标准 ie6~8 使用)
e.type返回事件的类型 比如 click mouseover(不带 on)
e.cancelBubble该属性阻止冒泡(非标准 ie6~8 使用)
e.returnValue该属性 阻止默认事件(默认行为)(非标准 ie6~8 使用)比如不让链接跳转
e.preventDefault()该方法 阻止默认事件(默认行为)(标准)比如不让跳转链接
e.stopPropagation()阻止冒泡(标准)

示例一:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
   <style>
       div {
           width: 100px;
           height: 100px;
           background-color: pink;
       }
   </style>
</head>
<body>
   <div>123</div>
   <ul>
       <li>abc</li>
       <li>abc</li>
       <li>abc</li>
   </ul>

   <script>
       // 1. e,target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)
       var div = document.querySelector('div');
       div.addEventListener('click', function(e) {
           console.log(e.target);
           console.log(this);
       })
       var ul = document.querySelector('ul');
       ul.addEventListener('click', function(e) {
           // 绑定事件对象
           console.log(this);
           console.log(e.currentTarget);
           // 谁触发,返回谁
           console.log(e.target);
       })
       // 了解兼容性
       // div.onclick = function() {
       //     e = e || window.event;
       //     var target = e.target || e.srcElement;
       //     console.log(target);
       // }
       // 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie6~8不认识
   </script>
</body>
</html>

示例二:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
</head>
<body>
   <div>123</div>
   <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
   <form action="http://www.baidu.com">
       <input type="submit" value="提交" name="sub">
   </form>

   <script>
       // 返回事件类型
       var div = document.querySelector('div');
       div.addEventListener('click', fn);
       div.addEventListener('mouseover', fn);
       div.addEventListener('mouseout', fn);
       function fn(e) {
           console.log(e.type);
       }
       // 阻止默认的行为(事件)
       var a = document.querySelector('a');
       a.addEventListener('click', function(e) {
           e.preventDefault(); // dom 标准写法
       })
       // 传统的注册方式
       a.onclick = function(e) {
           // e.preventDefault();
           // // 普通
           // e.returnValue();
           // return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
           return false;
       }
   </script>
</body>
</html>

5、阻止事件冒泡

阻止事件冒泡的两种方式
  • 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation() 方法
    e.stopPropagation()
  • 非标准写法:IE 6~8 利用事件对象 cancaelBubble 属性
阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if (e && e.stopPropagation) {
   e.stopPropagation();
} else {
   window.event.cancelBubble = true;
}

6、事件委托(代理、委派)

事件委托也称为时间代理,在jQuery里面称为事件委派

事件委托的原理:
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点

事件委托的作用:
我们只操作了一次 DOM,提高了程序的性能。

7、常用的鼠标事件

  1. 禁止鼠标右键菜单
    contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

    document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
        e.preventDefault();
    })
    
  2. 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

    document.addEventListener('selectstart', function(e) {
        e.preventDefault();
    })
    
鼠标事件对象

MouseEvent鼠标事件对象;KeyboardEvent键盘事件对象。

鼠标事件对象说明
e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 X 坐标
e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 Y 坐标
e.pageX返回鼠标相对于文档页面的 X 坐标(IE9+ 支持)
e.pageY返回鼠标相对于文档页面的 Y 坐标(IE9+ 支持)
e.screenX返回鼠标相对于电脑屏幕的 X 坐标
e.screenY返回鼠标相对于电脑屏幕的 Y 坐标

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
   <style>
       body {
           height: 3000px;
       }
   </style>
</head>
<body>
   <script>
       // 鼠标事件对象 MouseEvent
       document.addEventListener('click', function(e) {
           // 1.鼠标在可视化窗口的位置
           console.log(e.clientX);
           console.log(e.clientY);
           console.log('----------------');
           // 2.鼠标在文档的位置
           console.log(e.pageX);
           console.log(e.pageY);
       })
   </script>
</body>
</html>

8、常用键盘事件

键盘事件触发条件
onkeyup某个键盘按键被松开时触发
onkeydown某个键盘按键被按下时触发
onkeypress某个键盘按键被按下时触发 但是它不识别功能键 比如 ctrl shift 箭头等

注意:
三个事件的执行顺序是:keydwon – keypress – keyup

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
</head>
<body>
   <script>
       // 1.keyup
       // document.onkeyup = function() {
       //     console.log(1);
       // }
       document.addEventListener('keyup', function() {
           console.log(2);
       })
       // 2.keydown
       document.addEventListener('keydown', function() {
           console.log(3);
       })
       // 3.keypress
       document.addEventListener('keypress', function() {
           console.log(4);
       })
       // 4. 三个事件的执行顺序:keydown -- keypress -- keyup
   </script>
</body>
</html>
键盘事件对象
键盘事件对象属性说明
keyCode返回该键的ASCII值

注意:onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。

四、BOM 浏览器对象模型

1、BOM 概述

什么是 BOM

BOM(Brower Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象。其核心对象是 window。

BOM 的构成

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

注意:window 下的一个特殊属性 window.name

2、window 对象的常见事件

窗口加载事件
window.onload = function() {};
或者
window.addEventListener('load', function() {});

window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等)。

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS、 代码写到页面上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会议最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制·

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。Ie9以上才支持。

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
</head>
<body>
   <script>
   //     window.onload = function() {
   //         var btn = document.querySelector('button');
   //         btn.addEventListener('click', function() {
   //             alert('click to me');
   //         })
   //     }
   //     window.onload = function() {
   //         alert(1);
   //     }
       window.addEventListener('load', function() {
           var btn = document.querySelector('button');
           btn.addEventListener('click', function() {
               alert('click to me');
           })
       })
       window.addEventListener('load', function() {
           alert(1);
       })
       document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
           alert(2);
       })
       // load 等页面元素全部加载完毕
       // DOMContentLoaded 是 DOM 加载完毕直接执行,加载速度比 load 快
   </script>
   <button>点击</button>
</body>
</html>
调整窗口大小事件
window.onresize = function() {};
window.addEventListener('resize', function() {});

注意:

在开发响应式布局时可用到:window.innerWidth 当前屏幕的宽度

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
   <style>
       div {
           width: 200px;
           height: 200px;
           background-color: pink;
       }
   </style>
</head>
<body>
   <script>
       window.addEventListener('load', function() {
           var div = document.querySelector('div');
           window.addEventListener('resize', function() {
               if (window.innerWidth <= 800) {
                   div.style.display = 'none';
               } else {
                   div.style.display = 'block';
               }
           })
       })
   </script>
   <div></div>
</body>
</html>

3、定时器

两种定时器
  • setTimeout()
  • setInterval()
setTimeout() 定时器

window..setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

注意:

  1. window 可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种方式
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0

setTimeout() 这个函数也称为回调函数 callback

停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID);

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
</head>
<body>
   <button>点击停止定时器</button>
   <script>
       var btn = document.querySelector('button');
       var timer = setTimeout(function() {
           console.log(1);
       }, 5000)
       btn.addEventListener('click', function() {
           clearTimeout(timer);
       })
   </script>
</body>
</html>
setTnterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每个一段时间,就去调用这个函数

注意:

  1. window 可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种方式
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
</head>
<body>
   <script>
       setInterval(function() {
           console.log(1);
       }, 1000)
   </script>
</body>
</html>
停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
</head>
<body>
   <button class="begin">开启定时器</button>
   <button class="stop">停止定时器</button>
   <script>
       var begin = document.querySelector('.begin');
       var stop = document.querySelector('.stop');
       var timer = null; // 设置一个空对象
       begin.addEventListener('click', function() {
           timer = setInterval(function() {
               console.log(1);
           }, 1000)
       })
       stop.addEventListener('click', function() {
           clearInterval(timer);
       })
   </script>
</body>
</html>
this
  1. 全局作用域或者普通函数种this指向全局对象window(定时器中的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数种this指向构造函数的实例

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
</head>
<body>
   <button>点击</button>
   <script>
       // 1.全局作用域或者普通函数种this指向全局对象window(定时器中的this指向window)
       console.log(this);
       function fn() {
           console.log(this);
       }
       window.fn();
       setTimeout(function() {
           console.log(this);
       }, 1000)
       // 2.方法调用中谁调用this指向谁
       var o = {
           greet: function() {
               console.log(this);
           }
       }
       o.greet();
       var btn = document.querySelector('button');
       // btn.onclick = function() {
       //     console.log(this);
       // }
       btn.addEventListener('click', function() {
           console.log(this);
       })
       // 3.构造函数种this指向构造函数的实例
       function Fun() {
           console.log(this);
       }
       var fun = new Fun();
   </script>
</body>
</html>

4、JS 执行队列

JS 是单线程
同步和异步

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

JS 的异步函数是通过回调函数实现的。

  1. 普通事件,如 click、resize 等
  2. 资源加载,如 load、error 等
  3. 定时器,包括 setTimeout、setInterval 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

JS 执行机制
  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

由于主线程不断地重复获得任务、执行任务,再获取任务、执行任务,所以这种机制被称为事件循环(even loop)

5、location 对象

什么是 location 对象

window 对象提供的 location 属性用于获取或设置窗体地URL,并且可以用于解析 URL

URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。

URL 地一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

组成说明
protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等
host主机(域名)
port端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认地址端口为80
path路径 由零个或多个 ‘/’ 符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment片段 #后面内容 常见于链接 锚点
location 对象的属性
location对象属性返回值
location.href获取或者设置整个URL
location.host返回主机(域名)
location…port返回端口号(如果未写返回空字符串)
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段(#后面内容 常见于链接、锚点)
location 对象的方法
location对象方法返回值
location,assign()跟 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5(如果参数为true,则强制刷新:ctrl+f5)

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // location.assign('http://www.baidu.com');
            // location.replace('http://www.baidu.com');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>
</html>

6、navigator 对象

if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPad|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WenOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    windows.location.href = ""; // 手机
} else {
    windows.location.href = ""; //电脑
}

7、history 对象

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能(参数如果是 1 则前进一个页面,如果是 -1 则后退一个页面)
  • 31
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值