一、属性动画(Property Animation)

一、什么叫属性动画
在Android3.0中被引入(API Level 11), 属性动画系统会让任何对象具有动画属性,包括那些没有呈现在屏幕上的对象。这个系统是可扩展的,并且支持自定义的类型的动画属性。
能够通过改变View对象的实际属性来实现View动画。 任何时候View属性的改变,View能自动调用invalidate()来试试刷新。
产生的原因:
属性动画系统允许对View对象的动画进行简化处理,并且在视图动画系统上提供了一些优点。视图动画系统通过改变View对象的绘制方式来转换View对象。这种变换是在在每个View对象的容器中来处理的,因为View对象本身没有执行这种处理的属性。这种处理会导致View对象产生动画效果,但却不会改变View对象自身。这样即使在屏幕的不同的位置上绘制了View对象,该对象依然会保留在它的原始位置上。在Android3.0中,添加了新的属性和对象的getter和setter方法,来消除这一缺陷。


二、深入理解属性动画

属性动画系统是一个健壮 的框架,它几乎可以允许把任何对象变成动画。可以根据时间的推移来改变任何对象的属性来定义一个动画,而不用关心该对象是否要绘制在屏幕上。属性动画是在指定的时间长度上改变一个属性(对象中的一个成员字段)的值。要让某些对象变成动画,就要给该对象指定想要的动画属性,如果对象在屏幕上的位置、动画的停 留时间以及动画之间的值等。

属性动画系统可以定义以下动画特性:

1. 持续时间(Duration):指定动画的持续时间。默认长度是300毫秒。

2. 时间插值(Time interpolation):这个值能够做为计算当前动画运行时间的函数的属性值来指定,它决定动画的变化频率。

3. 重复次数和行为(Repeat count and behavior):

这个属性能够指定在动画结束时是否重新播放动画,以及重复播放的次数。还能够指定动画是否能够反向回播,如果设置了反向回播,那么动画就会先向前再向后,重复播放,直到达到播放次数。

4. 动画集合(Animator sets):你能够把动画组织到一个逻辑集合中,然后或者同时、或者顺序的、或者延迟播放它们。

5. 帧刷新延迟(Frame refresh delay):你能够指定动画帧的刷新频率。默认是每10秒中刷新一次,但是应用程序最终的刷新帧的速度依赖与系统的繁忙程度以及系统能够提供的底层定时器的反应速度。




、属性动画是如何工作的
一个简单的例子来描述动画的工作方式。
图1.为我们的一个假想对象,它以X轴上的大小来表示它的水平文章。
动画持续时间为40ms,移动距离为40dip,它每10ms移动10dip。40ms结束后,动画停止,动画停留在40dip上。
这是一个线性动画示例,意味着动画做匀速运动

                                                                  图1.线性动画事例

还可以指定其他的插值动画,图2假设了一个加速开始、减速结束的动画对象。该对象依然在40毫秒内移动了40dip,但是是非线性的运动。在开始的时候,这个动画加速运动到一半的位 置,然后开始减速运动直到动画结束。如图2所示,对象运行的距离在开始和结束阶段要比中间部分短。

                                                                  图2.非线性动画事例


、主类和其他类
Animator为属性动画的基类
  其结构:
Animator abstract class
   ---- AnimatorSet final class      属性动画的集合,可以添加下面的值动画和对象对象在其内,可同时运行或顺序运行
     ----ValueAnimator                值动画。监听某一值的变化,进行相应的操作
     ---- ObjectAnimator final class       对象动画

Animator类提供了创建动画的基本架构。通常不会直接使用这个类,因为它只提供了基本功能,因此要完全的支持动画值就必须扩展这个类,下表列出了Animator的子类。

表1.Animators

说明

ValueAnimator

用于计算处理动画属性值的主要属性动画时序引擎。它有所有的计算动画值的核心功能,并包含了每个动画的时序细节、动画是否重复的信息、监听接收更新事件和设置评估定制类型的能 力。

有两类动画属性:

                          1.计算动画处理的值;

                          2.把这些值设置到要进行动画处理的对象和属性上。

ValueAnimator类不执行第二类属性,因此必须 通过ValueAnimator对象来监听被计算值的变化,并且要自己修改想要的动画对象的逻辑。更多的信息请看用ValueAnimator类来进行动 画处理。

ObjectAnimator

ValueAnimator 类的一个子类,它允许给目标对象和对象属性设置动画。

这个类在计算新的动画值的时候,会更新属性的坐标。大多数时候都会使用ObjectAnimator 类,因为它使得动画值的处理更加容易。但是,有些时候也会直接使用ValueAnimator类,因为ObjectAnimator类有更多的限制,如在 目标对象上需要指定用于呈现的acessor方法。

AnimatorSet

提供了一种把动画组织到一起的机制,以便它们能够彼此相互关联的运行。你能够设置动画在一起播放、顺序的播放、或者在指定的延时之后播放。

 

评价器会告诉属性动画系统如何计算给定属性的值。它们利用Animator类提供时序数据:动画的开始和结束值,以及基于这些数据计算得来的属性动画值。属性动画系统提供了下列评价器:

表2.Evaluators

Class/Interface

说明

IntEvaluator

默认的用于评价int类型属性计算值的评价器

FlaoatEvaluator

默认的用于评价float类型属性计算值的评价器

ArgbEvaluator

默认的用于评价颜色属性计算值的评价器,颜色属性值用十六进制表示。

TypeEvaluator

允许创建自定义评价器的 接口。如果要让一个非int、float、颜色类型的属性具有动画效果,就必须实现这个TypeEvaluator接口,用它来指定如何计算对象属性动画 值。如果想要处理有别于int、float和颜色类型默认行为的动画,也能够给它们指定一个自定义的TypeEvaluator。如何编写自定义的评价 器,请看“使用TypeEvaluator”

 

时间差值给动画中的时间 函数定义了一个用于计算的具体的值。

例如,一个线性过渡的动画,意味着整个动画期间动画都会均匀的移动,或者例如加速开始,减少结束的非线性动画。

表3介 绍了被包含在android.view.animation包中差值。如果那里没有适合你需要的差值,你可以实现TimeInterpolator接口, 创建自己的差值。

表3.Interpolators

Class/Interface

说明

AccelerateDecelerateInterpolator

变化频率在开始和结尾处慢,而在中间部分加速

AccelerateInterpolator

变化频率在开始慢,然后加速

AnticipateInterpolator

先向后,然后向前抛出(抛物运动)

AnticipateOvershootInterpolator

先向后,向前抛出并超过目标值,然后最终返回到目标值。

BounceInterpolator

在结束时反弹

CycleInterpolator

用指定的循环数,重复播放动画

DecelerateInterpolator

变化频率是快出,然后减速

LinearInterpolator

固定的变化频率

OvershootInterpolator

向前抛出,并超过目标值,然后再返回

TimeInterpolator

实现自定义插值的一个接口

 xml 设置 插入器:android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"



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