1.基于消息的通信机制 Intent ---boudle ,extra
数据类型有限,比如遇到不可序列化的数据Bitmap,InputStream, 或者LinkList链表等等数据类型就不太好用。
2. 利用static静态数据,public static成员变量;
3.基于外部存储的传输, File/Preference/ Sqlite ,如果要针对第三方应用可以使用Content Provider
4.基于IPC的通信机制context 与Service之间的传输,如Activity与Service之间的通信,定义AIDL接口文件。
5. 基于Application Context,Application 伴随着APP的生命周期,所以讲数据存储在Application Context中,随时都可以访问。
使用方法也很简单:
创建一个属于Application的子类,然后在manifest中申明一下这个类,这是android就为此建立一个全局可用的实例,你可以在其他任何地方使用Context.getApplicationContext()方法获取这个实例,进而获取其中的状态(变量)。