Socket是网络上通信的端点。
可以在Socket里面使用TCP或者UDP协议进行数据传输。
毕竟 TCP UDP是传输层协议。我们写的应用当然是应用层。
我曾经以为 Socket编程、使用UDP编程等等是不同的一套东西。
搜了一下发现、实际上应该都是属于socket编程。。。囧
欸
创建Socket对象
# include <sys/types.h>
# include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
参数domain用来指定使用的域,这里的域是指TCP/IP 协议的网络互联层协议。网络互联层常见的有IPv4和IPv6协议。
通常使用AF_INET表示IPv4协议,使用AF_INET6 表示IPv6 协议。
参数 type 指定了数据传输的方式。SOCK_STREAM 代表面向连接的数据流方式(TCP),SOCK_DGRAM 代表无连接的数据报方式(UDP)。另外,socket 还提供了一种 SOCK_RAW 的模式,也称做原始模式(自定义的传输层协议)。
protocol 一般取0.
无连接的socket通信 UDP
# include <sys/types.h>
# include <sys/socket.h>
int recvfrom(int s, void *buf , size_t len, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen);
int sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);
recvfrom()函数用来从指定的IP地址和端口接收数据。参数s是套接字句柄;参数buf 是存放接收数据的缓冲首地址,len是接收缓冲大小;参数from是发送数据方的IP和端口 号,fromlen是sockaddr结构大小。如果接收到数据,就返回接收到数据的字节数,失败 则返回-1。
sendto()函数发送数据到指定的IP和端口号。参数s指定套接字句柄;参数msg是发 送数据的缓冲首地址,len是缓冲大小;参数to指定接收数据的IP和端口号,tolen是sockaddr 结构大小。如果函数调用成功则返回发送数据的字节数,失败返回-1。
示例代码,已经成功运行:
服务器
# include<sys/types.h>
# include<sys/socket.h>
# include<netinet/in.h>
# include<arpa/inet.h>
# include<unistd.h>
# include<stdio.h>
# include<string.h>
#define PORT 9090
#define DATA_SIZE 256
int main(int argc, char const *argv[])
{
int sock_fd;
/**
*sockaddr在头文件#include <sys/socket.h>中定义,
*sockaddr的缺陷是:sa_data把目标地址和端口信息混在一起了
* sockaddr_in在头文件#include<netinet/in.h>或#include <arpa/inet.h>中定义,
* 该结构体解决了sockaddr的缺陷,
* 把port和addr 分开储存在两个变量中
* sockaddr常用于bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息,是一种通用的套接字地址。
* sockaddr_in 是internet环境下套接字的地址形式。
* 所以在网络编程中我们会对sockaddr_in结构体进行操作,
* 使用sockaddr_in来建立所需的信息,最后使用类型转化就可以了。
* 一般先把sockaddr_in变量赋值后,强制类型转换后传入用sockaddr做参数的函数:
* sockaddr_in用于socket定义和赋值;sockaddr用于函数参数。
*/
struct sockaddr_in local;
struct sockaddr_in from;
socklen_t fromlen;
char buff[DATA_SIZE];
int n;
sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
local.sin_family = AF_INET;
//htons()
//将一个无符号短整型数值转换为网络字节序,
//即大端模式(big-endian)
local.sin_port = htons(PORT);
/**
* INADDR_ANY
* 转换过来就是0.0.0.0,泛指本机的意思,也就是表示本机的所有IP,
* 因为有些机子不止一块网卡,多网卡的情况下,这个就表示所有网卡ip地址的意思。
* 比如一台电脑有3块网卡,分别连接三个网络,那么这台电脑就有3个ip地址了,
* 如果某个应用程序需要监听某个端口,那他要监听哪个网卡地址的端口呢?
*
* 如果绑定某个具体的ip地址,你只能监听你所设置的ip地址所在的网卡的端口,
* 其它两块网卡无法监听端口,如果我需要三个网卡都监听,那就需要绑定3个ip,
* 也就等于需要管理3个套接字进行数据交换,这样岂不是很繁琐?
*
* 所以出现INADDR_ANY,你只需绑定INADDR_ANY,管理一个套接字就行,
* 不管数据是从哪个网卡过来的,只要是绑定的端口号过来的数据,都可以接收到。
*
*/
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(sock_fd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local));
fromlen = sizeof(from);
while (1)
{
n=recvfrom(sock_fd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen);
buff[n]='\0';
printf("serv recv: %s\n",buff);
if(0==strncmp(buff,"quit",4)) break;
strcpy(buff,"ok i get your info...Thx");
sendto(sock_fd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr*)&from,fromlen);
}
close(sock_fd);
return 0;
}
客户端
# include<sys/types.h>
# include<sys/socket.h>
# include<netinet/in.h>
# include<arpa/inet.h>
# include<unistd.h>
# include<stdio.h>
# include<string.h>
#define PORT 9090
#define DATA_SIZE 256
int main(int argc, char const *argv[])
{
int sock_fd;
struct sockaddr_in serv;
int n;
socklen_t servlen;
char buff[DATA_SIZE];
sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
serv.sin_family=AF_INET;
serv.sin_port=htons(PORT);
serv.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//可以用 inet_addr("192.168.1.0") 来设置地址;
servlen = sizeof(serv);
strcpy(buff,"hello,is me");
sendto(sock_fd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr*)&serv,servlen);
recvfrom(sock_fd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr*)&serv,&servlen);
printf("receive: %s \n",buff);
strcpy(buff,"222222222222222222");
sendto(sock_fd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr*)&serv,servlen);
recvfrom(sock_fd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr*)&serv,&servlen);
printf("receive: %s \n",buff);
strcpy(buff,"3333");
sendto(sock_fd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr*)&serv,servlen);
recvfrom(sock_fd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr*)&serv,&servlen);
printf("receive: %s \n",buff);
strcpy(buff,"quit");
sendto(sock_fd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr*)&serv,servlen);
close(sock_fd);
return 0;
}
从接口开看,传输的可以算数不带格式的字节包。
那么涉及到数据结构的序列化和反序列化的问题。
相比也都是有现成的库或者项目可以使用。
有名的比如json。那我接下来的工作可能是需要去找一个JSON库来加进来看看。
TCP 通信
等到有必要使用的时候再学。