函数对象替代函数指针作回调函数

函数指针实在是个讨厌的东西,说实话,我很讨厌他的语法,非常丑陋,而且有很多局限性,起码不能保有数据,函数对象是一个替换函数指针的好东东,通过重载operator()操作符,可以实现与函数指针几乎完全一致的功能。最近在看《C++必知必会》,里面讲到用函数对象替代函数指针,还有例子,觉得很好,贴出来,供兄弟们一起参考研究。

下面的代码并不复杂,先定义了一个基类函数对象Action,Button类带有一个Action的指针,作为其回调函数,在setAction中设置回调。由于Action是一个基类,所有继承了Action的继承类如PlayMusic都可以被Button调用,而且不需要改变接口,这个比起函数指针作回调来说,简单了很多,也清晰很多。

 

下面是代码:

#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

class Action
{
public:
    virtual ~Action() = 0;
    virtual void operator()() = 0;
    virtual Action *clone() const = 0;
};

Action::~Action()
{ cout << "::~Action()" << endl; }

void Action::operator()()
{
    cout << "1111111111" << endl;
}

class Button
{
public:
    Button( const string &label )
        : m_label( label ), m_action( 0 ) {}
    ~Button()
    {
        if( m_action )
        {
            delete m_action;
            m_action = NULL;
        }   
    }
    void setAction( const Action *newAction )
    {
        Action *tmp = newAction->clone();
        delete m_action;
        m_action = tmp;
    }
    void onClick() const
    {
        if( m_action )
            ( *m_action )();
    }

private:
    string m_label;
    Action *m_action;
};

class PlayMusic : public Action
{
public:
    PlayMusic( const string &songFile )
        :m_song( songFile ) {}
    virtual ~PlayMusic() { cout << "~PlayMusic()" << endl; }
       
    void operator()()
    {
        cout << "PlayMusic " << m_song << endl;
    }
    virtual Action *clone() const
    {
        return (Action *)this;
    }
private:
    string m_song;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Button *b = new Button( "Anoko no namaewa" );
    PlayMusic *song = new PlayMusic( "AnokoNonamaewa.mp3" );
    b->setAction( song );
    b->onClick();
   
    delete b;
   
  system("PAUSE"); 
  return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值