自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

翻译 unity如何选择rigidboy和character controller

通过下面场景来确定两个常见方法在移动,条约,碰撞上的区别。 character controller的优点: 不会产生过分的物理交互,同样的需要的物理交互要自己编写。 虽然有isgrounded这个方法,但是可能有bug,可以用Physics.CheckSphere((Vector3position, floatradius,LayerMask)来判断物体是否于地面接触。 跳跃:_...

2019-04-24 10:44:01 720

翻译 学习unity的8个tips

不要重复造轮子,利用现有的引擎工具。 谷歌和文档是你的朋友 于他人分析你的unity经验 参加GameJams,it’s a great tool to stimulate your mind and your skills. 时常审视自己以前的工作 使用有组织的语法 使用版本管理工具 使用插件 原地址:https://medium.com/ironequal/...

2019-04-22 01:29:56 147

转载 关于Python直方图均衡化

原地址:https://blog.csdn.net/sunmc1204953974/article/details/50606395from PIL import Image from pylab import * #读取图像到数组中,并灰度化 im = array(Image.open('cat.jpg').convert('L')) print(im.shape) #绘制原始直方图 s...

2018-06-17 15:04:26 1907

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除