Linux如何配置nVIDIA显卡驱动

本文介绍了在Linux系统中,特别是Red Hat Enterprise Linux 4.0环境下,配置nVIDIA显卡驱动的详细步骤。包括了解系统信息、安装前的准备工作、检查必要的软件,如kernel-source、kernel、gcc和make。讲解了3D API的重要性,如DirectX和OpenGL在游戏和专业图形工作中的应用。然后详细阐述了OpenGL的特点和在Linux下的应用,以及DRI(Direct Rendering Infrastructure)的概念。最后,提供了命令行下载和安装nVIDIA驱动的步骤,包括启用“快写”和“边带寻址”功能以提升性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在图形芯片领域,nVidia是一个后来者,它的历史仅相当于ATi的一半。1993年初,NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,,Chris Malachowsky和 Curtis Priem 三人共同创办,但是,nVidia又一度是图形处理芯片领域的最强者,nVIDIA出品的Linux驱动安装软件工具包将自动检查计算机的各种细节,并能自动安装好各种驱动程序。这里介绍一下驱动安装、升级的简单过程。Linux系统自带的驱动程序只包括了nVIDIA 2D加速,如果需要获取更好的3D加速效果,需要安装nVIDIA专用驱动软件工具包。3D 硬件加速在需要绘制三度空间对象的时候是非常宝贵的,例如游戏、三维CAD、以及 3D 成像。本文应用环境是Red Had Enterprise Linux 4.0、nVIDIA显卡型号:华硕N6200/TD/128M(6200AGP)。

一、准备工作

  在配置nVIDIA显卡 之前, 您需要了解所安装的系统的下列信息:显示器规格,显示卡的芯片类型,显示卡的显存容量, 显示器的规格被 X11 用来决定显示的分辨率和刷新率。这些规格通常可以从显示器所带的文档中, 以及制造商的网站找到。 需要知道两个数字范围:垂直刷新率和水平刷新率。 显示卡的芯片类型将决定 X11 使用什么模块来驱动图形硬件。 绝大多数的硬件都能被自动检测,但是了解它在自动检测出错的时候还是很有用处的。显示卡的显存大小决定了系统支持的分辨率和颜色深度。了解这些限制非常重要。因为安装驱动程序可能需要配合核心来编译,所以会使用到内核源代码,此外,也需要编译器 ( compiler ) 的帮助,因此,先确定您的 Linux 系统当中已经下列软件的存在 :kernel-source 、kernel 、gcc 、make。 打开一个终端,使用命令检查:

# rpm -qa | grep gcc;rpm -qa | grep make;rpm -qa | grep kernel

  如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。 同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。 目前个人电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《Half Life2》等流行的优

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