软件工程
kwiner
这个作者很懒,什么都没留下…
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为什么在当前环境下也招不到人
简历地毯式的轰过来,频繁的约见,但就是没招到合适的人,为什么呢? 一般都认为,经济危机的时候,大部分的企业裁员和倒闭,企业要招聘到合适的人应该要比以往更加容易才对,但情况并不是这样…… 前阵子看了篇国外的文章,文章中说道,企业无论是裁员或者减薪,对员工的士气都会产生很大的影响,从而影响工作效率,工作效率的降低在经济低潮的情景下对企业简直是雪上加霜,如果企业只是单纯的减薪或原创 2009-03-21 09:05:00 · 1236 阅读 · 0 评论 -
[转载]UML类图关系全面剖析
很想写一篇用C++代码来辅助说明UML中类图关系的文章,使小组里面大家的设计文档能够规范化一些,但发现已经有人写了这样的文章,所以这里就简单转载一下吧:===========================================================本文随便转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/dylgsy/UML的类图关系分为:转载 2009-04-26 09:35:00 · 885 阅读 · 0 评论 -
敏捷开发学习总结(1):传统序列式软件开发方法的缺点,以及迭代开发方法的选择
大部分公司仍使用传统瀑布模型(或序列式开发方法)进行开发我所工作过的公司,以及我身边的朋友工作所在的公司,再加上招聘时从求职者那里所了解到的其他一些公司的开发过程,基本上都是使用传统的软件开发模式,类拟或者就是瀑布开发模式,这种模式有如下特点:1) 将项目的生命周期明确地划分为几个阶段,完成一个阶段才进入下一个阶段。2)原创 2010-04-03 14:28:00 · 4852 阅读 · 1 评论 -
敏捷开发学习总结(2):敏捷和迭代开发的问与答
从传统开发模式的思维,转换到敏捷和迭代开发肯定会有很多的疑问,这些疑问通常是公司管理层对敏捷和迭代开发抱怀疑态度,或者没有信心的主要原因,因此,在本文中,我以问答的方式,试图去整理一下自已对敏捷和迭代开发的理解,有不对的地方,请大家帮忙指出啊。问: 需求没有在项目初期全部细化好,如何保证系统的设计可以满足所有功能?答: 实践中应用如下方法来进行系统的设计:原创 2010-04-03 15:26:00 · 2580 阅读 · 0 评论 -
敏捷开发学习总结(3): 思考开发文档的利与弊
文档是个好东西,这是不可否认的,但是太依赖文档也有弊端,下面我从不同的度来分析一下文档的利与弊,然后思考在敏捷开发时,文档又是如何进行的。从公司的角度来看,编写文档有如下好处:a1) 公司使用的是瀑布生命周期(或序列式开发,传统开发),所以必然的,在某一个阶段,需要编写大量的文档作为进入下一阶段的输入。a2)过程改进的需要,认原创 2010-04-04 16:10:00 · 1316 阅读 · 0 评论 -
敏捷开发学习总结(4):极限编程(XP)学习笔记
极限编程(XP)有哪些实践方法?1) 短期的迭代目标:传统的开发方法,整个软件开发完成后才发布,周期长所以收到客户反馈的时机晚。XP的做法是按照需求的优先级,持续制定短期的开发目标(或小版本),完成一个小周期就发布一次,尽早取得客户的反馈。2) 简单设计:关于设计,传统的开发方法中常犯的错误有:a) 进行过多的预先原创 2010-05-09 19:34:00 · 1431 阅读 · 3 评论 -
UE,UI,UCD,UED 的概念
UE (User Experience) :用户体验 UI (User Interface) : 用户界面UCD (User-Centered Design) : 以用户为中心的设计UED (User-Experience Design) : 用户体验设计UI(User Interface)即用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统转载 2010-05-13 13:50:00 · 980 阅读 · 0 评论