指向函数的指针
函数的入口地址和地址
我们知道在C语言中如果要调用一个函数,首先应该好到其入口地址,从入口顺序执行,这就叫做函数的入口地址.例如
int fun(){
return 3;
}
其中标识符fun就是函数的入口地址
可以类比:定义一个数组,数组名就代表其首元素地址
我们还可以通过对fun函数取地址
&fun;
来找到函数的地址
类比定义一个数组,对数组名取地址就代表整个数组的地址.
函数取地址有什么作用呢?我们可以通过调用函数时开辟的结构特性来隐式的调用函数,有兴趣的小伙伴可一参阅我的另一篇博客
利用栈帧结构特性来偷偷偷偷偷偷偷地悄无声息地调用函数
函数指针
现在, 我们找到了函数的入口地址,那么我们就该指针粉墨登场了~因为现在我们可以这样认为指针了
只要你敢开辟地址空间,我就敢指向你
函数指针的定义
int (*a)();
这是一个指向返回值为整型的函数的指针
再将fun函数的入口地址地址赋值给这个指针即可
int (*a)()=fun;
注意
- 因为运算优先级的问题所以要写成(*a)否则
int *a();
就是返回值为整型指针的无参函数了,注意两者区别
2. 类似数组,函数fun和&fun虽然意义不同但都指向统一块内存空间,所以在赋值的时候并无区别,但在对指针进行移动时会有很大区别.
函数指针的应用
转移表
我们还记得指针数组吗?
int (*a)[];
如果这个数组里面的指针指向的是函数,那么我们就称函数指针数组叫做转移表,定义如下
int (*a[])();
这里有一个转移表的用处,实现一个整型四则运算器
#include<stdio.h>
//先写好相应函数
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
if (y == 0)
{
printf("错误,除数为0");
return 0;
}
return x / y;
}
int main()
{
//定义参与运算的两数
int x,y;
//定义选项
int choose;
//定义返回值
int ret;
//将四个函数的入口地址装入转移表中,其中0是为了循环退出方便
int(*a[])(int, int) = { 0, add, sub, mul, div };
while (choose)
{
printf("**************\n");
printf("1:add 2:sub\n");
printf("3.sub 4.div\n");
printf("0.exit\n");
printf("**************\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = (a[choose])(x,y);//调用对应的函数
}
getchar();
return 0;
}
此函数转移表按需求调用了相应函数.
回调函数
指针函数还有一个用处是回调函数
回调函数是用过函数指针调用的函数,如果把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数的时候,我们就说这是回调函数.回调函数不是用该函数的实现方直接调用,而是在特定的时间或条件发生时由另外的一方调用,用于对该事件或条件的相应.
是不是看着有点晕?用大白话来解释一下
一个魔术师要表演魔术,需要观众给他一张100块,然后可以给观众变出两张100块.
站在观众的角度,我的工作只要准备100块,然后等着魔术师变戏法就行了.(无需知道如何变魔术)
站在魔术师角度,我工作只是变魔术,需要的100块由观众提供,我不管.
我们把它抽象成代码
void 提供moeny()
{
从钱包掏出100块;
return 100块;
}
void 变魔术( (*提供money)() )//把提供money的函数作为参数传了进来,说明变魔术的前提条件是什么
{
palalala变魔术;
这时候需要100块了;
回调 提供钱的函数;
palalala接着变魔术;
}
我们称作 提供money()是变魔术的回调函数.
本质要解决的问题就是
我一个魔术师,魔术怎么变应该只能我一个人知道!你给我提供变魔术必要的道具就OK,
抽象一下就是
函数A想在函数B上运行,但函数B对外界保密,函数A无法知道其内部运作,函数A就告知函数B函数A的存在,B通过一定系列动作调用A.
此时A就是B的回调函数.
- 回调函数有个经典qsort例子,我将在下一篇博客中退出,敬请期待!
全文完
感谢!