day13JS-MoseEvent事件

1. MouseEvent的类别

  1. mousedown :按下键
  2. mouseup :释放键
  3. click :左键单击
  4. dblclick :左键双击
  5. contextmenu :右键菜单
  6. mousemove :鼠标移动
  7. mouseover  : 鼠标经过 。 可以做事件委托,子元素可以冒泡给父元素 ,让父元素侦听了mouseover,子元素也是可以触发的。
  8. mouseout  :鼠标滑开 。可以做事件委托,子元素可以冒泡给父元素 ,让父元素侦听了mouseout,子元素也是可以触发的。
  9. mouseenter :鼠标进入。
  10.  mouseleave :鼠标离开。

注意!!!

  • 执行顺序:mousedown —> mouseup —> click
  • 区别:mouseover和mouseout子元素也会触发,可以冒泡触发。
  • 区别:mouseenter和mouseleave是针对侦听的对象触发,阻止了冒泡。

使用案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .div1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: relative;
            left: 200px;
            top: 200px;
        }

        .div2 {
            width: 50px;
            height: 50px;
            background-color: orange;
            position: absolute;
            left: 25px;
            top: 25px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="div1">
        <div class="div2">你好</div>
    </div>
    <script>

        var div1 = document.querySelector(".div1");
        div1.addEventListener('mousedown', mouseHandler);
        div1.addEventListener('mouseup', mouseHandler);
        div1.addEventListener('click', mouseHandler);
        div1.addEventListener("mousemove", mouseHandler);
        div1.addEventListener("dblclick", mouseHandler)
        div1.addEventListener("contextmenu", mouseHandler);
        div1.addEventListener("mouseover", mouseHandler);
        div1.addEventListener("mouseout", mouseHandler);
        div1.addEventListener("mouseenter", mouseHandler);
        div1.addEventListener("mouseleave", mouseHandler);


        function mouseHandler(e) {
            console.log(e.type);
            if (e.type === "mousedown") {
                // 当有文本时,使用阻止默认行为可以禁止选中文本
                e.preventDefault();
            } else if (e.type === "contextmenu") {
                e.preventDefault();
            }
        }
    </script>
</body>

</html>

2. MoseEvent鼠标事件的属性详解

2.1 第一组事件属性

当鼠标事件触发时,同时按下对应的键。

1. altKey 事件属性返回一个布尔值。指示在指定的事件发生时,Alt 键是否被按下并保持住了。

 altKey使用语法:event.altKey=true|false|1|0 

function isKeyPressed(event){
    if (event.altKey==1){
        alert(" ALT 键被按下!");
    }else{
        alert(" ALT 键没被按下!");
    }
}

2. ctrlKey 事件属性可返回一个布尔值,指示当事件发生时,Ctrl 键是否被按下并保持住。

ctrlKey使用语法:event.ctrlKey=true|false|1|0 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body onmousedown="isKeyPressed(event)">

<p>单击文档中的某个地方。一个警告框会告诉你你是否按下CTRL键。</p>
<script>
function isKeyPressed(event){
    if (event.ctrlKey==1){
        alert("CTRL键被按下!");
    }else{
        alert("CTRL键没被按下!");
    }
}
</script>
</body>
</html>

3. metaKey 事件属性可返回一个布尔值,指示当事件发生时,"meta" 键是否被按下并保持住。metaKey在MAC中是command键。

metaKey使用语法:event.metaKey

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body onmousedown="isKeyPressed(event)">

<p>单击文档中的某个地方。一个警告框会告诉你是否你按下meta关键。</p>
<script>
function isKeyPressed(event){
    if (event.metaKey==1){
        alert("meta键被按下!");
    }else{
        alert("meta键没被按下!");
    }
}
</script>
</body>
</html>

4. shiftKey 事件属性可返回一个布尔值,指示当事件发生时,"SHIFT" 键是否被按下并保持住。

shiftKey 使用语法:event.shiftKey=true|false|1|0 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>

</head>
<body onmousedown="isKeyPressed(event)">

<p>点击该段落,弹窗会提示是否按下 shift 键。</p>
<script>
function isKeyPressed(event){
    if (event.shiftKey==1){
        alert(" shift 键被按下!");
    }
    else{
        alert(" shift 键没被按下!");
    }
}
</script>
</body>
</html>

 2.2 第二组事件属性

当使用mousedownmouseup事件触发时,按下了哪个键

mousedown:当鼠标指针移动到元素上方,并按下鼠标按键(左、右键均可)时,会发生 mousedown事件。

mouseup:当在元素上松开鼠标按键(左、右键均可)时,会发生 mouseup事件。

1. button: 鼠标左键(参数为0时) ,鼠标中键(参数为1时) ,鼠标右键(参数为2时)。button 事件属性可返回一个整数,指示当事件被触发时哪个鼠标按键被点击。

2. buttons: 鼠标左键(参数为1时) ,鼠标中键(参数为3时) ,鼠标右键(参数为2时)。

3. which: 鼠标左键(参数为1时) ,鼠标中键(参数为2时) ,鼠标右键(参数32时)。

2.3 第三组事件属性

1. detail :用于滚轮滚动触发滚动距离。detail:1

2. relatedTarget :失焦聚焦时,上一次触发的元素。 relatedTarget:null

2.4 第四组事件属性

鼠标点击相对视口的坐标 ,位置是相对位置

1. clientX事件属性返回当事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。客户区指的是当前窗口。

使用方法:event.clientX

2. clientY 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(客户区)的垂直坐标。 客户区指的是当前窗口。

使用方法:event.clientY

下面的例子可显示出事件发生时鼠标指针的坐标:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
function show_coords(event){
    var x=event.clientX;
    var y=event.clientY;
    alert("X coords: " + x + ", Y coords: " + y);
}
</script>
</head>
<body>

<p onmousedown="show_coords(event)">请在文档中点击。</p>

</body>
</html>

x和y与上面的clientX和clientY作用一样。

2.5 第五组事件属性

鼠标点击相对页面左上角距离,位置是绝对位置

pageX :水平方向。

pageY :垂直方向。

2.6 第六组事件属性

 相对屏幕左上角距离。

screenX 事件属性可返回事件发生时鼠标指针相对于屏幕的水平坐标。

screenY 事件属性可返回事件发生时鼠标指针相对于屏幕的垂直坐标。

2.7 第七组事件属性

是mousemove事件相对上次移动位置的偏移值。

movementX :水平方向。

movementY :垂直方向。

2.8 第八组事件属性

1. 如果父子容器定位,都是相对e.target这个目标对象的左上角距离。

2. 如果子元素没有定位,layerX、layerY则向上查找定位的父元素,如果没有找到则相对html左上角定位,如果找到父元素定位了,则相对父元素左上角距离。

layerX:519

layerY:112

offsetX:520

offsetY:112

3. input标签和焦点事件

3.1 焦点事件

focus:聚焦事件。在元素获得焦点时触发。这个事件不会冒泡;所有浏览器都支持。

blur:失焦事件。元素失去焦点时触发。这个事件不会冒泡;所有浏览器都支持。

注意!!!

1. 不能事件委托,仅用于input、textArea、select、a、button。

2. blur、focus 不支持冒泡。

focusin :聚焦事件。在元素获得焦点时触发,与 HTML 事件 focus 等价,但它冒泡。

focusout :失焦事件。在元素失去焦点时触发。与 HTML 事件 blur 等价,冒泡。

注意!!!

1. 可以事件委托,可以用表单和表单元素。

2. focusin、focusout 支持冒泡

当焦点从页面的一个元素移动到另一个元素时,事件的触发顺序:

  • focusout 在失去焦点的元素上触发。
  • focusin 在获得焦点的元素上触发。
  • blur 在失去焦点的元素上触发。
  • focus 在获得焦点的元素上触发。

案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <a href="#">超链接</a>
    <form action="">
        <input type="text" name="user">
        <button type="submit">提交</button>
    </form>
    <script>

        let input=document.querySelector("input");
        input.addEventListener("focus",focusHandler);
        input.addEventListener("blur",focusHandler);

        function focusHandler(e){
            console.log(e);
        }

        let form=document.querySelector("form");
        form.addEventListener("focusin",focusHandler);
        form.addEventListener("focusout",focusHandler);

        function focusHandler(e){
            console.log(e);
        }

    </script>
</body>
</html>

3.2 input标签 (input事件)

 input 输入时触发事件,可以委托给父元素。 input可以当作一个事件使用

 input是事件时常用的事件属性:

  • data:每次输入到 input 中的文本内容。
  • inputType :输入的类型( "insertCompositionText")。
  • isComposing : 是否输入法输入。是的时候值为true。

案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <a href="#">超链接</a>
    <form action="">
        <input type="text" name="user">
        <button type="submit">提交</button>
    </form>
    <script>

        let id;
        let input = document.querySelector("input");
        input.addEventListener("input", inputHandler);

        function inputHandler(e) {
            if (id) return;
            id = setTimeout(() => {
                clearTimeout(id);
                id = undefined;
                console.log(input.value);
            }, 500)
        }

    </script>
</body>

</html>

4. 节流和防抖

        节流第一次进入执行程序,在一定时间内不能再次进入,等待时间过后可以再次进入,然后又不能进入。

         防抖第一次不能进入,间隔一定时间后可以进入,然后不能进入,间隔一定时间后再次可以进入。

setTimeout(() => { }, 500)

let id = setTimeout(function () {
      clearTimeout(id);
}, 500)

5. 拖拽案例

方法一:

6. 走路案例

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